Thurn und Taxis – Spiel des Jahres

Kenne Sie das Spiel des Jahres 2006? Thurn und Taxis vom Verlag Hans im Glück wurde ausgezeichnet. Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung des spannenden Spiels.  Im Jahr 1490 erhält Franz von Taxis vom späteren Kaiser Maximilian I. den Auftrag, einen Kurierdienst zwischen seinen Residenzen in Innsbruck und Brüssel einzurichten. Das gelingt ihm so gut, dass in der Folgezeit alle weiteren Postleistungen mit dem Familiennamen Thurn und Taxis verbunden bleiben. Mit Einführung der Postkutschen zur Mitte des 17. Jahrhunderts sind Mitglieder der Familie in den Grafenstand erhoben und tragen den Titel Reichserbgeneralpostmeister. Zu diesem Zeitpunkt beginnt unser Spiel. Dies war mit der Lizenz zum Gelddrucken gleichzusetzen. Von da an ging bei den Thurn und Taxis im wahrsten Sinne die Post ab!  Auch im Spiel geht mit Vitamin B und der richtigen Taktik die Post ab. Das neue Strecken-Planungsspiel ermöglicht eine raffinierte Postkutschenfahrt mit Hindernissen.  Die zwei bis vier Spieler, die bei dem neuen Taktikspiel Thurn und Taxis (Hans im Glück Verlag) mit ihrem eigenen Postkutschenunternehmen auf einer historischen Landkarte die besten Verbindungen zwischen A und B schaffen, können die erfolgreiche Geschichte der Familie Thurn und Taxis fortführen. Durch eine geschickte Streckenführung errichten sie in den Städten möglichst viele Poststationen. Denn nur dort gibt’s wertvolle Bonusplättchen; nur dort kann man die Kutsche Gewinn bringend um Sitzplätze vergrößern. Da alle Postler möglichst schnell das größte Stück vom Kuchen haben wollen, wird der Platz auf der Landkarte immer knapper. Wer da noch günstige Verbindungen finden möchte, muss vorher gut aufgepasst – oder richtig taktiert haben. Oder aber, er muss die richtigen Leute kennen. Denn grad’, als wär’ Thurn und Taxis ein Stück von heute, ist der Erfolg nur mit einer gehörigen Portion Vitamin B möglich. Wer sich gut mit dem Amtmann, dem Postillion, dem Postmeister oder dem Wagner stellt, kann mit deren Unterstützung rechnen und erhält dadurch Siegpunkte.  Die zentrale Frage, in welche Richtung die eigene Postkutsche denn nun fahren soll, stellt sich bei jedem Zug von neuem. Ein echtes Dilemma: Denn kaum glaubt man, eine Lösung gefunden zu haben, schnappen einem die Mitspieler die Strecke schon wieder vor der Nase weg. Oder aber die “Amigo-Connection” schlägt zu. Schließlich soll man Beziehungen nicht nur haben, man muss sie auch nutzen. Überzeugen Sie sich selbst von diesem spannenden Spiel und spielen Sie es. 

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