Beiträge von Mai, 2007

Spiel und Kinderspiel des Jahres 2007

Der Countdown für das Spiel und das Kinderspiel des Jahres 2007 läuft bereits wieder. Die beiden Jurys arbeiten bereits um am 25. Juni 2007 die definitive Wahl des Spiel des Jahres 2007 und des Kinderspiel des Jahres 2007 bekannt zu geben. Dabei wird wie folgt vorgegangen. Die Jury wählt an einer Klausurtagung aus den zahlreichen Neuerscheinungen die besten Spiele aus. Die zehn Kritikerinnen und Kritiker aus Deutschland und der Schweiz setzten wieder fünf Spiele auf die Nominierungsliste, weitere zwölf wurden empfohlen. Die Spiele der Nominierungsliste werden nun bis zum 25. Juni 2007 weiter geprüft. Die folgenden Spiele wurden nominiert:

  • Der Dieb von Bagdad; Verlag: Queen Games; Alter  8+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 45 Minuten
    Das war einmal: Bagdad, ein blühendes Wirtschaftszentrum, wo Händler zu sagenhaftem Reichtum kamen. Ihr Geld versteckten sie in den Palästen, zu deren Schutz sie Wachen aufstellten. Dieser Reichtum lockte allerdings auch Diebe an, die sich in Banden organisierten, um die Schatztruhen zu plündern. Im „Dieb von Bagdad“ übernimmt jeder Teilnehmer die Rolle eines Anführers, der versucht, seine Leute in die Häuser einzuschleusen. Dazu bedienen sie sich eines ganz profanen Mittels: Sie bestechen – mit Hilfe von Karten – die Wächter. Weil der Abtransport der Kisten im Verlauf des Spiels immer schwieriger wird, zahlt sich ein gezielter Einsatz der Kräfte aus. Für clevere Diebe kein Problem. Mit einfachsten Regeln ist „Der Dieb von Bagdad“ ein temporeiches und spannendes Spiel.
  • Zooloretto; Verlag: ABACUS; Alter 8+; Anazhl Spieler 2 – 5; Spieldauer 45 
    Spiele herzustellen braucht Zeit: Sonst wäre bei „Zooloretto“ wohl ein Eisbär und kein Panda auf dem Cover. Spaß macht es auch ohne Knut: Die Spieler sind Zoodirektoren und wollen ihre Gehege mit Affen, Tigern oder Zebras füllen. Das Spielprinzip ist einfach: Entweder man nimmt die Tiere, die bereits auf Transportwagen angeboten werden, in den eigenen Tierpark. Oder man will mehr und legt ein weiteres Tierplättchen auf einen der Wagen. Dann sind aber erst die Mitspieler an der Reihe und können so die besten Angebote wegschnappen. Außerdem wird es im eigenen Zoo schnell eng. Da Tiere, für die es kein Gehege mehr gibt, im Stall Minuspunkte bringen, sollte man seinen Tierpark rechtzeitig vergrößern. Das trickreiche „Zooloretto“ ist ein toller Spielspaß für die Familie wie auch für Experten.
  • Jenseits von Theben; Verlag: Queen Games; Alter 10+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 75 – 90 Minuten
    In Griechenland, Kreta, Ägypten, Palästina und Mesopotamien gehen die Spieler als Archäologen auf die packende Suche nach wertvollen Fundstücken. Zuvor reisen sie durch Europa und eignen sich in Bibliotheken Fachwissen an, ohne dabei aber zu viel Zeit zu verlieren. Je mehr Wissen man über eine Grabungsstätte besitzt, desto höher sind die Chancen auf eine erfolgreiche Grabung. Beim Graben sind allerdings starke Nerven gefragt. Die Fundstücke werden blind aus Stoffbeuteln gezogen, in denen auch viele Nieten liegen. Glück und Misserfolg liegen also eng neben einander. Die Archäologen können auch mit Ausstellungen von Fundstücken oder Teilnahmen an Kongressen Siegpunkte erzielen. Originell ist die variable Spielreihenfolge und die Umsetzung des Faktors Zeit, ansprechend die Aufmachung.
  • Die Baumeister von Arkadia; Verlag: Ravensburger; Alter 10+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 60 Minuten
    Arkadien: Ein Idyll, ohne Städte oder die Mühsal der Arbeit. Damit ist nun Schluss. Jetzt übernehmen die Spieler die Rolle von Baumeistern, die mit ihren Arbeitern die Stadt und das Kastell „Arkadia“ errichten. Im spannenden Wettstreit geht es um Prestige und Macht, die man sich durch den zügigen Bau von Gebäuden sichert. Dafür muss man seine Arbeiter rechtzeitig und am richtigen Ort ins Spiel bringen. Der Zeitfaktor entscheidet auch darüber, wie viel Gold man beim Verkauf seiner Siegelwappen erlöst. Während die große Bastion in der Mitte des Spielplans in die Höhe wächst, entsteht eine stimmige Atmosphäre. Sie lässt beinahe vergessen, dass das Taktikspiel „Die Baumeister von Arkadia“ die Spieler durch seine vielen Entscheidungsmöglichkeiten ordentlich fordert.
  • Yspahan; Verlag: Ystari; Alter 10+; Anzahl Spieler 3 – 4; Spieldauer 45 – 60 Minuten
    Auf dem großen Basar von Yspahan bieten Händler in vier Bezirken ihre Waren feil. Ein Wächter wandert auf den beiden Hauptstraßen hin und her und sorgt für einen ordentlichen und fairen Wettbewerb. Wichtigstes Element im Spiel ist ein Dutzend Würfel. Die werden, sortiert nach Werten, auf einem Tableau ausgelegt. Reihum bedienen sich die Spieler daran, um zu Geld, zu Kamelen oder zu mehreren Marktständen im Basar zu kommen. Sonderfähigkeiten, die die Spieler für teures Geld erwerben können, und geschickt in einer Karawane platzierte Kamele verbessern die Gewinnchancen. „Yspahan“ vermittelt auf der einen Seite das Erlebnis eines abenteuerlichen, orientalischen Marktes. Und bietet andererseits Gelegenheit, taktische Finessen auszuspielen – soweit die Würfel dies zulassen.

Auch die Jury des Kinderspiel des Jahres ist an der Arbeit. Dem siebenköpfigen Wahlgremium gehören drei Mitglieder der Jury Spiel des Jahres an. Dazu beruft die Jury einen vierköpfigen Beirat, dessen Mitglieder sich intensiv mit Kinderspielen beschäftigen. Die Jury hat festgestellt, dass die Anzahl und Qualität der Spiele für Kinder von 3- 8 Jahren zugenommen hat. Aus der grossen Zahl von Spielen für das Kindergarten- und Grundschulalter bietet die Jury mit ihrer Empfehlungs- und Nominierungs-Liste eine Orientierungshilfe. Für den Preis des Jahres 2007 wurden die folgenden Spiele nominiert:

  • Hüpf hüpf, Hurra!; Verlag Ravensburger; Alter 5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 15 Minuten
    Am See hat sich eine bunte Runde versammelt: Die fröhlichen Frösche treffen sich zum jährlichen Hüpf-Wettbewerb. Mit Anlauf springt ein Frosch in den Teich. Am liebsten will jeder direkt neben seinen Freunden landen. Hierzu lassen die Spieler bunte, murmelgroße Kugeln so auf dem Spieltisch aufspringen, dass sie daraufhin in das rasterförmige Gitter des Froschteichs hüpfen. Sobald drei Kugeln – also Frösche – in einer Reihe liegen, ruft der Spieler, der die dritte Kugel geworfen hat, laut „Quak“ und wird dafür von der Froschprinzessin mit einem Kuss belohnt. Um zu gewinnen braucht man nicht nur Geschicklichkeit, sondern vor allem auch Glück. Ein temporeicher Spaß, der bei der ganzen Familie für Begeisterung sorgt und Mitspieler jeden Alters um den Spieltisch vereint.
  • Beppo der Bock; Verlag: Oberschwäbische Magnetspiele; Alter 5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 15 Minuten
    Beppo ist ein Ziegenbock. Anfangs liegt er auf seiner Wiese und hält Mittagsschlaf, und zwar ausgerechnet auf einem Magneten. Mit der Ruhe dauert es aber nicht lange. Immer wieder kullert eine Kugel eine Rampe herunter, die der Magnet anzieht – und wupps! trifft sie Beppo. Wütend springt der Bock dann über das ganze Spielfeld. Die Kinder müssen an seiner Wiese vorbei. Bleibt Beppo mit seinen Vorderhufen auf dem Getreide stehen, darf ein Kind seine Figur auf ein gelbes Feld ziehen. So könnten sich die Spieler allmählich dem Ziel nähern. Wenn da nicht Beppo wäre. Denn es macht besonders Spaß, die Kugel so rollen zu lassen, dass Beppo einen Mitspieler umwirft. Der muss dann zurück aufs Startfeld. Das Spiel geht flott, ist schnell erklärt – und haut einen regelrecht um!
  • Burg-Ritter; Verlag: Haba; Alter 5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 15 Minuten
    Der König ist schon unterwegs zur Burg, doch die neuen Türme zu seiner Begrüßung sind noch nicht fertig. Das Baumaterial für den Turmbau liegt in den drei Innenhöfen der Burg bereit. Dazu gibt es ein raffiniertes Spezialwerkzeug: Ein Gummiband wird um den Baustein geschlungen. Mit vier Schnüren zugleich ziehen und heben ihn zwei Kinder an seinen Bestimmungsort. Dabei müssen die Teams nicht nur geschickt, sondern auch schnell sein. Die Zeit ist nämlich knapp, denn wenn der König die Burg erreicht, bevor die Türme gebaut sind, hat das gesamte Bauteam das Spiel verloren. Wenn sie aber die Bauarbeiten rechtzeitig abschließen, empfangen die Burgbewohner ihren König stolz in dem fertigen Bollwerk. Ein originelles kooperatives Spiel, das volle Konzentration erfordert.
  • Rettet den Märchenschatz; Verlag: Selecta; Alter  5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 30 Minuten
    Es ist ein richtig böser König, denn er hat alle Märchenbücher eigenhändig zerrissen und die Schnipsel im Schlossgarten verstreut. Jetzt verlässt er die Anlage und macht einen Spaziergang. Schon klettern die Kinder über den Zaun, um das Märchenbuch wieder zusammenzusetzen. Das können sie nur gemeinsam schaffen. Und sie müssen schnell sein, denn lange wird der König für seinen Rundgang nicht brauchen. Pflastersteine verdecken die Kärtchen mit den Märchenbildern. Nur drei sind zu sehen. Wer an der Reihe ist, verschiebt Wegeplatten, so dass andere Märchenbilder sichtbar werden. Sind zwei Teile eines Märchens zu sehen, ist es gerettet und die Bildkärtchen werden heraus genommen. Sind alle Kartenpärchen gefunden, müssen die Kinder den Garten noch rasch verlassen, bevor der König zurückkommt.
  • Gesagt – getan!; Verlag: Haba; Alter 6+; Anzahl Spieler 2 – 6; Spieldauer 20 Minuten
    Ein Kind ist der König und ruft zur Raterunde. Er setzt sich auf die eine Seite der senkrecht aufgestellten magnetischen Magnettafel und pinnt verdeckt ein Bild an. Auf der anderen Seite sitzt das Rateteam. Magnete haften auf beiden Seiten an der gleichen Stelle, lassen sich aber leicht verschieben. Nun gibt der König markante Punkte des Bildes an, auf die das Rateteam die kleinen magnetischen Kronen versetzt. Nun erläutert der König, welche Kronen mit einer abwischbaren Linie verbunden werden sollen und wie dieser Strich aussehen soll, zum Beispiel gerade oder gebogen. Dadurch sollen die Untertanen das Muster erkennen oder wenigstens erraten können, was der König vor sich hat. Das Spiel fördert die Fähigkeit, sich genau auszudrücken und übt, einen Vorgang verständlich zu erklären.

Wi oben erwähnt, die definitive Wahl zum Spiel und Kinderspield des jahres 2007 findet am 25. Juni 207 statt. Zu diesem Zeitpunkt werde ich über das Wahlergebnis berichten und die siegreichen Spiele ausführlich vorstellen.
 

 

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Toys r us – Spielzeug einkaufen

Beim Thema Spielzeug einkaufen kommt einem sicherlich der Name Toys r us in den Sinn. Die Fachmarktkette aus den USA ist mittlerweile auch in Europa und der Schweiz präsent. Sie zeichnet sich durch die Eigenheiten eines Fachmarktes aus: grossflächiges, modernes Einzelhandelsgeschäft, breites Sortiment im Bereich Spielzeug und Standort an peripheren Lagen mit vielen Parkplätzen. Die Firma mit Wurzeln in den USA bietet die Produkte aller bekannnten Spielwarenfirmen an. Die Auswahl ist gross, die Bedienung, wie im Fachmarkt üblich von der Person abhängig, die einem Auskunft erteilen kann.

Spielzeug online einkaufen

Die Vision von Toys r us lautet: Wir wollen Spass in die Herzen der Kinder und ein Lächeln auf das Gesicht der Eltern zaubern. Bei der grossen Auswahl ist es möglich, dass die Kinder Spass haben. Vermutlich sind sie aber von der grossen Auswahl überfordert. Zudem umfasst das Sortiment eher trendige Spielwaren. Der Spielwert steht meines erachtens nicht immer im Fordergrund. Über die Firma findet sich im Web einiges. Nachfolgend habe ich Links ausgeführt, die wichtige Themen kurz aufnehmen.

Ein Problem ist die Schreibweise von Toys r us. Es gibt mehrer Möglichkeiten aber nur eine davon ist richtig. Dazu mehr hier …

Es gibt auch kritische Stimmen, die die negativen Aspekte der Firma beleuchten. Dazu mehr hier … . Der Katalog von Toys are us ist umfangreich und aktuell. Einen kritischen blick auf den Katalog gibt es hier...  

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Technik mit Globi

Technik mit GlobiTechnik mit Globi ist das neueste Buch aus der Serie Wissen. Am 23. Mai 2007 fand im Technorama die Buchtaufe statt. Mehr als 100 Personen (Kinder und Erwachsene) feierten zusammen mit Globi.  Die Besucher der Buchtaufe erlebten ein abwechslungsreiches Programm mit Ansprachen von Prof. Dr. Hansjürg Mey, Andrea Leu (IngCH), Hubert Bächler (Autor) und Gisela Klinkenberg (Leitung Globi Verlag), eine spannende Gas-Show und die Präsenz von Globi persönlich natürlich!

Die Bücher der Serie Wissen widmet sich ausgewählten und faszinierenden Themen. Kinder ab acht Jahren erforschen spezielle Fachbereiche. Jedes Thema wird fachkundig und fundiert aufgearbeitet. Auch für Erwachsene bieten diese Bücher viel Wissenswertes. Spezialisierte Organisationen und Fachkräften erarbeiten zusammen mit dem Verlag die Bücher. Bis heute sind die folgenden Bände erschienen:

Alle Bücher aus der Wissen Reihe finden Sie bei Spielzeug24.ch .

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PicooZ Attack

Der Picooz Attack ist der neueste Helikopter von Silverlit. Basierend auf dem bekannten Picoo Z, dem leichtesten Helikopter, ist die neuste Version bewaffnet. Das heisst die Piccoz verfügen über einen Infrarotsender und -empfänger. Es geht Picooz Attackdarum, dass sich die kleinen Flieger in der Luft bekämpfen können. Die Fernsteuerung verfügt über einen zusätzlichen Knopf, mit dem der Infrarotsender betätigt werden kann. Wenn es einem gelingt, den gegnerischen Helikopter zu treffen, kommt dieser aus dem Gleichgewicht oder stürzt ab. Damit ist ein völlig neues Spiel möglich. Der PicooZ ist nicht nur für einsame Flugstunden zu verwenden. Nein es sind auch spannende Luftkämpfe möglich. Der Helikopter ist ab Sommer 2007 lieferbar.

Bei Spielzeug24 können sie den PiccoZ Attack kaufen.

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Monopoly Schweiz

Monopoly Schweiz von ParkerKennen Sie Monopoly? Zürich Paradeplatz oder Basel Steinevorstadt sind Felder wie sie schon lange im Monopoly verwendet werden. Hasbro sucht nun für eine neue Version Monopoly Schweiz neue Felder. Daher haben sie eine Wahl veranstaltet. Mehr als 100’000 Stimmen sind eingegangen.

Neu an der Monopoly Schweiz Version ist, dass anstatt der Städte, die Kantone Felder belegen können. Wer bestimmt nun welche Kantone ein Feld erhalten. Jedermann konnte sich an der Wahl beteiligen. So sind mehr als 100’000 stimmen eingegangen. Die gesamte Wahl ist auf der Hompage www.monopoly-schweiz.ch dokumentiert. Welcher Kanton hat gewonnen und ab wann kann das neue Spiel erworben werden? Das neue Spielbrett wird zur Zeit produziert. Dies dauert eine ganze Weile, d.h. das neue Monopoly Schweiz kann ca. anfangs Oktober im Spielwarenhandel gekauft werden. Falls sie nicht so lange warten wollen, erfahren Sie auf der open erwähnten Homepage regelmässig Neues und Sie können Sich auch an einem Wettbewerb beteiligen.

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SIKU CONTROL32 – RADIO CONTROLLED

Das Jahr 2007 steht für den Produktbereich SIKUCONTROL32 ganz im Zeichen des Beginns einer neuen, funkgesteuerten Generation von Modellen. Mit einer Weltpremiere wird im Herbst 2007 der erste funkgesteuerte SIKU-LKW im Maßstab 1:32 den Weg in den Markt finden. Dieser neue LKW mit Tieflader der Marke MAN erreicht ein bisher in der Firmengeschichte der Marke SIKU nie realisiertes technisches Niveau, gepaart mit öchstem Spielwert und einfachster Bedienung. Eine Fülle von elektronischen Funktionen entführt Kinder und Erwachsene spielerisch in die faszinierende Welt der Trucks und Trucker.
Die landwirtschaftlichen SIKUCONTROL32 Modelle erhalten im Jahr 2007 mit dem Claas Axion 850 einen bärenstarken Zuwachs. Bestückt mit der bewährten, infrarot gesteuerten Systemelektronik von SIKU fügt sich der Claas nahtlos in die Modellreihe der bestehenden SIKUCONTROL32-Traktoren ein.

Siku COntrolTechnisch sind die Neuheiten, wie alle SIKUCONTROL32-Modelle, so ausgelegt, dass trotz elektronischer bzw. servogeführter Funktionen ein robuster Spielbetrieb durch Kinderhand problemlos und ohne Defekte möglich ist im Gegensatz zu manch anderen ferngesteuerten Modellen. Es besteht somit weltweit erstmalig im Maßstab 1:32 (die-cast!), ein fernsteuerbares Modell-Fahrzeug-System mit kompatiblen elektronischen Zusatzgeräten. Diese, nicht nur als Insellösung, sondern als ferngesteuerte System-Lösung innerhalb eines eingeführten, maßstabgerechten Spielsystems konzipierten Modelle sind durch die Verwendung von Standardbauteilen in das etablierte SIKUFARMER-System problemlos integrierbar. SIKUCONTROL32 definiert sich als ein eigenes Spiel-System für Kinder und Erwachsene, das sich darüber hinaus problemlos in bestehende SIKUFARMER-Spielwelten mit dem Maßstab 1:32 einfügen lässt. Es entsteht eine integrative Verbindung von ferngesteuerten und manuell bespielbaren Modellen, die in dieser konzeptionellen Tragweite ein Novum auf dem Spielwarenmarkt darstellt. Die Kinder haben mit SIKUCONTROL32 die Möglichkeit, Abläufe in Landwirtschaft und Strassenverkehr originalgetreu, dynamisch und spielerisch nachzuvollziehen.
Somit stellt die Serie SIKUCONTROL32 ein Spielsystem mit hohem Lerneffekt bei gleichzeitigem Spielspaß dar. MAN TGA-LX mit Tieflader im Detail Mehrfachpremiere bei SIKU. Der MAN mit Tieflader ist der erste SIKU-LKW im Maßstab 1:32 und das erste SIKUCONTROL32-Modell das in einer Weltpremiere mit einer 2,4 GHz Funk-Fernsteuerung (ISM-Band) auf den Markt kommen wird. Die genutzte Funktechnologie ist weitestgehend unempfindlich gegenüber bekannten Systemen wie Bluetooth oder WLAN. Hindernisse wie Stühle, Tische, Schränke und Wände sind aufgrund des Funksystems nun keine Barrieren mehr, die zu einer Empfangsstörung führen können. Dieses High-End-System wird erstmalig im Bereich der RC-Fahrzeuge ohne feste Kanalzuordnungen auskommen. Fernsteuerung und Modell kommunizieren über eine SendeEmpfangs-Einheit miteinander und verständigen sich so über den genutzten Modus, der automatisch Steuerung und Modell miteinander verknüpft. Mit nur einer einzigen Fernsteuerung ist somit eine Vielzahl von Modellen steuerbar. Darüber hinaus können parallel eine Anzahl von Modellen gesteuert werden, ohne ein lästiges Absprechen von Kanälen und Frequenzen notwendig zu machen. Das System benötigt nur eine kurze Antenne, die innerhalb der Modelle/Steuerung integriert ist und somit kein störendes Element darstellt.
Das SIKUCONTROL32-METALL-Modell ist mit einer Fülle an Funktionen ausgestattet. Die Fahr- und Lenkfunktionen der Zugmaschine MAN-TGA LX sind proportional ausgelegt. Die Heckkupplung kann elektronisch geöffnet werden. Die Schließfunktion erfolgt mechanisch. Fahrlicht vorne und hinten mit farbigen LED´s. Getrennt steuerbare Blinker und zwei Rundumleuchten auf dem Fahrerhaus runden dieses einmalige Modell ab. Ein neuer POWERAKKU gibt dem Modell genug Kraft, auch schwerere Spielzeuglasten zu ziehen.
Der neue Tieflader des SIKUCONTROL32-Gespanns wird ebenfalls mit der neuen Sende-Empfangs-Einheit ausgestattet und ist unabhängig von der Zugmaschine steuerbar. Somit entfällt auch eine Kabelverbindung zwischen Zugmaschine und Auflieger. Die Stützen des Modells sind ebenso wie die Auffahrrampen mit Servomotoren versehen und lassen sich elektronisch Heben und Senken. Fahrlicht hinten durch rote LED´s sowie getrennt steuerbare Blinker und ein Akku zur eigenständigen Energieversorgung gehören zur Serienausstattung. Das Set wird mit einer neuen Ladestation geliefert, die sowohl den Standard- als auch den Power-Akku aufnehmen kann.
 Siku Control

TECHNISCHE DETAILS 

Allgemein

  • Der LKW mit Tieflader der Marke MAN ist ein maßstabsgetreues die-cast-Modell aus Zink und folgt dem Sammler-Maßstab 1:32. Die Kombination von Metallmodell und
    Funksteuerung in der Serienfertigung im Maßstab 1:32 steht für eine Ingenieurleistung auf technisch höchstem und anspruchsvollstem Niveau. Im Produktbereich Spielwaren für Kinder und Erwachsene eine weltweit einzigartige Leistung.
  • Datenübertragung per Funksteuerung (ISM-Band, 2,4 GHZ; Detail siehe
    unten „Die Technologie“) 
  • Sende- und Empfangseinheit in der Zugmaschine und im Auflieger durch Transceiver-Technologie
  • Die Zugmaschine
  • Metall-Zugmaschine mit Transceiver-Funktechnologie (Sende-Empfangs-Einheit)
  • Zugmaschine mit 3-Servomotoren
  • Lenkbewegung durch digital-proportionale Regelung fein dosiert möglich
  • Fahrfunktionen vor- und zurück durch digital-proportionale Regelung fein dosiert möglich;hochsensibles Rangieren möglich
  • Die Sattelkupplung wird elektronisch geöffnet; die Schließfunktion erfolgt mechanisch;Funktion über Fernsteuermodul schaltbar
  • Fahrlicht vorne (weiße LED´s) im Kühlergrill über Fernsteuermodul schaltbar
  • Fahrlicht hinten (rote LED´s) an Kotflügeln über Fernsteuermodul schaltbar
  • Rundumleuchten (orangene LED´s) auf dem Fahrerhaus über Fernsteuermodul schaltbar
  • Blinker vorne rechts/links (orangene LED´s) in Front-Stoßstange über Fernsteuermodul schaltbar
  • Blinker hinten rechts/links (orangene LED´s) an Stoßfänger über Fernsteuermodul schaltbar
  • Kleiner Wendekreis
  • Leistungsstarker und kräftiger Motor, Anhängelast (bspw. Auflieger mit 2 Traktoren) kann Steigungen hochgezogen werden
  • Pendelachse mit Achsschenkellenkung vorne
  • Hochwertiger und langlebiger Lithium-Polymer-Power-Akku, austauschbar
  • Fahrzeit bei neuem und voll-geladenem Akku: ca. 30 Minuten
  • Ladezeit bei neuem Akku: ca. 90 Minuten

Der Auflieger

  • Metall-3-Achs-Tieflade-Auflieger mit eigenständiger Transceiver-Funktechnologie (Sende-Empfangs-Einheit). Die Funktionen des Aufliegers sind auch ohne die Zugmaschine steuerbar.
  • Auflieger mit zwei Servomotoren.
  • Die Auffahrrampen werden durch einen Servomotor elektronisch geöffnet
  • Das Heben und Senken der Stützen des Aufliegers erfolgt elektronisch über einen
    Servomotor
  • Fahrlicht hinten (rote LED´s) an Stoßfänger über Fernsteuermodul schaltbar
  • Blinker hinten rechts/links (orangene LED´s) an Stoßfänger über Fernsteuermodul
    schaltbar
  • Hochwertiger und langlebiger Lithium-Polymer-Akku, austauschbar
  • Fahrzeit bei neuem und voll-geladenem Akku: ca. 30 Minuten
  • Ladezeit bei neuem Akku: ca. 60 – 70 Minuten

Das Fernsteuermodul

  • Ergonomisches Design-Fernsteuermodul zur Steuerung von SIKUCONTROL32 Modellen mit Funktechnologie. Entwicklung in Zusammenarbeit mit dem Institut für Ergonomie und Designforschung an der Universität Essen
  • Das Modul ist für Kinder- wie auch Erwachsenenhände gleichermaßen gut bedienbar
  • Fernsteuermodul mit Transceiver-Technik (Sende-Empfangs-Einheit)
  • Das Modul ist mit einer Scanner-Funktion ausgestattet. Das Modul sucht sich den „Partner = das Modell“ selbständig. Eine Kanalwahl entfällt.
  • Beleuchteter An- und Aus-Schalter (SIKU-Logo)
  • Tastenregler zur Regelung der Fahrtrichtung und Geschwindigkeit sowie zur Steuerung der Heckkupplung 
  • Drucktasten zur Bedienung der Beleuchtungs- und Blinkfunktion
  • Joystick für weitere Funktionen
  • Das neuartige Kreuz-Bedien-Konzept ermöglicht ein gleichzeitiges Steuern von bis zu 4 verschiedenen Funktionen
  • Dem Fernsteuermodul liegt ein Ladegerät für den SIKUCONTROL32-Akku sowie den
    SIKUCONTROL32-Power-Akku und das Netzteil für das Ladegerät bei

Die Technologie
Der MAN-LKW mit Tieflader basiert auf einer Funktechnologie, welche dass 2,4 GHz Band(ISM-Band) nutzt. Dieses Funkband wird ebenfalls von Anwendungen wie Bluetooth und WLAN genutzt und gehört somit zu den modernsten Funktechnologien, die sich zur Zeit auf dem Markt befinden. Aufgrund der Spezifikationen des Systems besteht eine Unempfindlichkeit gegenüber den zuvor genannten Technologien. Störungen durch Handys oder Notebook sind somit ausgeschlossen. Das System arbeitet autark in der ihm zugewiesenen Funkumgebung.
Das Fernsteuermodul und die Modelle sind mit einer identischen Sende und Empfangs-Elektronik ausgestattet. Somit ist das System in der Lage, intern zu kommunizieren, da Informationen von der Steuerung zum Modell und umgekehrt gesendet bzw. empfangen werden können. Bedingt durch diese „Kommunikationsmöglichkeit“ zwischen Modell und Steuerung entsteht der Vorteil des Systems: Eine Kanalwahl bzw. das Abstimmen der Kanäle bei mehreren spielenden Personen gleichzeitig, entfällt. Die Funkkommunikation ist so ausgelegt, dass die theoretische Möglichkeit besteht, unzählige Fahrzeuge gleichzeitig zu bewegen. Eine Störung durch andere Fernsteuermodule kann ausgeschlossen werden kann.
Die Vorgehensweise des Systems erklärt sich an einem Beispiel:

  1. Einschalten des Modells. Das Beleuchtung des Modells schaltet sich ein und zeigt somit Betriebsbereitschaft. Gleichzeitig sendet das Modell ein Signal und „meldet“ sich somit im Funkraum.
  2. Einschalten des Fernsteuermoduls. Die Elektronik des Moduls „meldet“ sich ebenfalls im Funkraum an und scannt den zur Verfügung stehenden Funkraum nach Signalen (in diesem Fall angeschalteten Modellen) ab. Die Steuerung zeigt das Scannen durch eine Leuchtdiode an. Sobald das Fernsteuermodul das Signal eines Modells empfängt, endet der Scan-Vorgang und das Modell fängt an zu blinken.
  3. Modellauswahl. Mit dem Fernsteuermodul hat der Spielende nun die Möglichkeit, das
    Modell auszuwählen oder ein anderes zu suchen. Möchte er mit dem „blinkenden“ Modell spielen, kann er die Auswahl am Fernsteuermodul durch den Druck einer Taste bestätigen. Fernsteuerung und Modell „funken“ nun auf einer eindeutigen
    Signatur, die sich automatisch für diese Verbindung fest definiert. Eine Störung durch eine andere Fernsteuerung ist somit nicht mehr möglich, da beim scannen des Funkraums mit einer weiteren Fernsteuerung diese Signatur als „besetzt“ erkannt und übergangen wird. Soll ein anderes Modell ausgewählt werden, wird die „Weiter“-Taste an der Fernsteuerung betätigt und der Scan-Vorgang beginnt erneut. Das Funkband ist so ausgelegt, dass die theoretische Möglichkeit besteht, mehrere Millionen Fahrzeuge gleichzeitig zu bewegen. Diese theoretische Zahl zeigt, dass eine Störung durch andere Fernsteuermodule ausgeschlossen werden kann.

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Spielzeug und Spielsachen für den Sommer

Diese Aufzählung von Spielzeug und Spielsachen für den Sommer ist nicht vollständig, gibt aber einen kleinen Überblick und den einen oder andern Hinweis. Sobald die Sonne mehr scheint und es wärmer wird, wollen die Kinder nach draussen. Entsprechend spielen sie auch draussen. Damit ändern sich die Anforderungen an das Spielzeug. Draussen wollen sich die Kinder bewegen. Sie benötigen daher Spielsachen, mit denen sie ihren Bewegungsdrang ausleben können. Dazu gehört sicherlich die Einrichtung des Spielplatzes. Eine Schaukel, ein Kletterturm oder eine Rutsche bieten Kindern viele Möglichkeiten sich zu bewegen und zu spielen.

Der Bewegungsdrang der Kinder kann aber auch mit einem Dreirad, einem Scooter oder einem Bobby Car gestillt werden. Wichtig ist dabei, dass die Kinder früh einen Helm tragen. Einerseits bietet der Helm Schutz und andererseits gewöhnen sich die Kinder auch daran, dass der Helm zum Fahren gehört. Viel Freude machen auch Spielsachen für den Sandhaufen. Eine Schaufel, ein kleiner Kessel oder diverse Formen ermöglichen den Kindern kreativ zu sein. Spielzeug für den Sandhaufen. Dazu gehört aber auch ein Sandsieb, eine kleine Giesskanne oder ein kleiner Rechen.Zum Sommer gehört das Wasser oder das Baden. Dazu gibt es auch ein grosses Angebot an Spielzeug. Sehr beliebt sind die Wasserbahnen von Waterplay. Damit können Kinder das Element Wasser auf spielerische Art entdecken! Die Lust, mit Wasser zu spielen, steckt in jedem Kind! Mit BIG-Waterplay entwickeln Kinder Kreativität und machen die ersten Erfahrungen mit Wasserströmungen und Richtungsbestimmung. Spielsachen im Bereich Wasser sind auch die diversen Wasserpistolen. Für das Schwimmen werden die verschiedensten Schwimmhilfen benötigt. Vom Schwimmring über die Flügeli bis zu den Schwimmringen. Grössere Kinder spielen sehr gerne mit einer Taucherbrille, Schnorchel und Tauchringen.

Ein sehr beliebtes Spielzeug ist der Ball. Mit einem Ball können im Freien unzählige Spiele gespielt werden. Vom bekannten Fussball über Sitzball bis zu Fangspielen. Der Kreativität der Kinder sind keine Grenzen gesetzt. Spielzeug für den Sommer sind sicherlich auch die Drachen. Sobald genügend Wind vorhanden ist, bereiten die Drachen den Kindern und den Erwachsenen grosse Freude.

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Mandala Designer

Der Mandala Designer von Ravensburger ist die einzige Mandala Zeichenmaschine. Das Wort Mandala  bedeutet gemäss wikipedia soviel wie Kreis und bezeichnet ein kreisförmiges oder quadratisches symbolisches Gebilde mit einem Zentrum, das ursprünglich im religiösen Kontext verwendet wurde.

Sie sind heute sehr beliebt und ermöglichen Kindern und Erwachsenen schöne Bilder zu malen und gestalten. Sie haben noch nie ein Mandala gezeichnet? Hier können Sie ihre ersten Versuche online machen …

Mandala DesignerDie Mandala Zeichenmaschiene von Ravensburger unterstütz Kinder ab 6 Jahren beim Zeichnen. Auf Knopfdruck bewegt sich die Schablone Pfeil um Pfeil nach vorne oder auch zurück. Eine Kombination aus Stempeln und Malen ermöglicht den Kindern eine Vielzahl an Gestaltungsmöglichkeiten.

  

 

Die Mandalabox für unterwegs heisst bei Ravensburger Mandala-Mini. Die Schablonen sind kleiner und in einer handlichen Kunststoffbox verpackt. Ideal für kleine und grosse Reisen. Mit einer einzigen Schablone können zahlreiche verschiedene Zeichnungen erstellt werden. Je nachdem welche Motive miteinander kombiniert werden, ergibt sich ein anderes Kunstwerk. Der Fantasie und Vorstellungskraft sind fast keine Grenzen gesetzt. Speziell Kinder freut es sehr, wenn sie dank den kleinen Hilfmittel grosse Kunstwerke gestalten können, die in unterschiedlichen Farben leuchten. 

Gewinnspiel
Welches ist Ihr bevorzugter Mandala-Designer? Welches Format oder welches Motiv gefällt Ihnen am besten? Ravensburger veranstaltet ein Gewinnspiel. Nennen Sie ihren Favoriten aus dem Produktkatalog von Ravensburger und senden Sie Ihren Favoriten an die internet@ravensburger.de. Einsendeschluss ist der 10.06.2007. Die Gewinner werden schriftlich benachrichtigt. Unter allen Teilnehmern werden  5 Mandala-Designer® Pferde und 5 Classic verlost.

Bei Spielzeug24 können Sie Mandala von Ravensburger einkaufen.

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