Spiel und Kinderspiel des Jahres 2007
Der Countdown für das Spiel und das Kinderspiel des Jahres 2007 läuft bereits wieder. Die beiden Jurys arbeiten bereits um am 25. Juni 2007 die definitive Wahl des Spiel des Jahres 2007 und des Kinderspiel des Jahres 2007 bekannt zu geben. Dabei wird wie folgt vorgegangen. Die Jury wählt an einer Klausurtagung aus den zahlreichen Neuerscheinungen die besten Spiele aus. Die zehn Kritikerinnen und Kritiker aus Deutschland und der Schweiz setzten wieder fünf Spiele auf die Nominierungsliste, weitere zwölf wurden empfohlen. Die Spiele der Nominierungsliste werden nun bis zum 25. Juni 2007 weiter geprüft. Die folgenden Spiele wurden nominiert:
- Der Dieb von Bagdad; Verlag: Queen Games; Alter 8+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 45 Minuten
Das war einmal: Bagdad, ein blühendes Wirtschaftszentrum, wo Händler zu sagenhaftem Reichtum kamen. Ihr Geld versteckten sie in den Palästen, zu deren Schutz sie Wachen aufstellten. Dieser Reichtum lockte allerdings auch Diebe an, die sich in Banden organisierten, um die Schatztruhen zu plündern. Im „Dieb von Bagdad“ übernimmt jeder Teilnehmer die Rolle eines Anführers, der versucht, seine Leute in die Häuser einzuschleusen. Dazu bedienen sie sich eines ganz profanen Mittels: Sie bestechen – mit Hilfe von Karten – die Wächter. Weil der Abtransport der Kisten im Verlauf des Spiels immer schwieriger wird, zahlt sich ein gezielter Einsatz der Kräfte aus. Für clevere Diebe kein Problem. Mit einfachsten Regeln ist „Der Dieb von Bagdad“ ein temporeiches und spannendes Spiel. - Zooloretto; Verlag: ABACUS; Alter 8+; Anazhl Spieler 2 – 5; Spieldauer 45
Spiele herzustellen braucht Zeit: Sonst wäre bei „Zooloretto“ wohl ein Eisbär und kein Panda auf dem Cover. Spaß macht es auch ohne Knut: Die Spieler sind Zoodirektoren und wollen ihre Gehege mit Affen, Tigern oder Zebras füllen. Das Spielprinzip ist einfach: Entweder man nimmt die Tiere, die bereits auf Transportwagen angeboten werden, in den eigenen Tierpark. Oder man will mehr und legt ein weiteres Tierplättchen auf einen der Wagen. Dann sind aber erst die Mitspieler an der Reihe und können so die besten Angebote wegschnappen. Außerdem wird es im eigenen Zoo schnell eng. Da Tiere, für die es kein Gehege mehr gibt, im Stall Minuspunkte bringen, sollte man seinen Tierpark rechtzeitig vergrößern. Das trickreiche „Zooloretto“ ist ein toller Spielspaß für die Familie wie auch für Experten. - Jenseits von Theben; Verlag: Queen Games; Alter 10+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 75 – 90 Minuten
In Griechenland, Kreta, Ägypten, Palästina und Mesopotamien gehen die Spieler als Archäologen auf die packende Suche nach wertvollen Fundstücken. Zuvor reisen sie durch Europa und eignen sich in Bibliotheken Fachwissen an, ohne dabei aber zu viel Zeit zu verlieren. Je mehr Wissen man über eine Grabungsstätte besitzt, desto höher sind die Chancen auf eine erfolgreiche Grabung. Beim Graben sind allerdings starke Nerven gefragt. Die Fundstücke werden blind aus Stoffbeuteln gezogen, in denen auch viele Nieten liegen. Glück und Misserfolg liegen also eng neben einander. Die Archäologen können auch mit Ausstellungen von Fundstücken oder Teilnahmen an Kongressen Siegpunkte erzielen. Originell ist die variable Spielreihenfolge und die Umsetzung des Faktors Zeit, ansprechend die Aufmachung. - Die Baumeister von Arkadia; Verlag: Ravensburger; Alter 10+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 60 Minuten
Arkadien: Ein Idyll, ohne Städte oder die Mühsal der Arbeit. Damit ist nun Schluss. Jetzt übernehmen die Spieler die Rolle von Baumeistern, die mit ihren Arbeitern die Stadt und das Kastell „Arkadia“ errichten. Im spannenden Wettstreit geht es um Prestige und Macht, die man sich durch den zügigen Bau von Gebäuden sichert. Dafür muss man seine Arbeiter rechtzeitig und am richtigen Ort ins Spiel bringen. Der Zeitfaktor entscheidet auch darüber, wie viel Gold man beim Verkauf seiner Siegelwappen erlöst. Während die große Bastion in der Mitte des Spielplans in die Höhe wächst, entsteht eine stimmige Atmosphäre. Sie lässt beinahe vergessen, dass das Taktikspiel „Die Baumeister von Arkadia“ die Spieler durch seine vielen Entscheidungsmöglichkeiten ordentlich fordert. - Yspahan; Verlag: Ystari; Alter 10+; Anzahl Spieler 3 – 4; Spieldauer 45 – 60 Minuten
Auf dem großen Basar von Yspahan bieten Händler in vier Bezirken ihre Waren feil. Ein Wächter wandert auf den beiden Hauptstraßen hin und her und sorgt für einen ordentlichen und fairen Wettbewerb. Wichtigstes Element im Spiel ist ein Dutzend Würfel. Die werden, sortiert nach Werten, auf einem Tableau ausgelegt. Reihum bedienen sich die Spieler daran, um zu Geld, zu Kamelen oder zu mehreren Marktständen im Basar zu kommen. Sonderfähigkeiten, die die Spieler für teures Geld erwerben können, und geschickt in einer Karawane platzierte Kamele verbessern die Gewinnchancen. „Yspahan“ vermittelt auf der einen Seite das Erlebnis eines abenteuerlichen, orientalischen Marktes. Und bietet andererseits Gelegenheit, taktische Finessen auszuspielen – soweit die Würfel dies zulassen.
Auch die Jury des Kinderspiel des Jahres ist an der Arbeit. Dem siebenköpfigen Wahlgremium gehören drei Mitglieder der Jury Spiel des Jahres an. Dazu beruft die Jury einen vierköpfigen Beirat, dessen Mitglieder sich intensiv mit Kinderspielen beschäftigen. Die Jury hat festgestellt, dass die Anzahl und Qualität der Spiele für Kinder von 3- 8 Jahren zugenommen hat. Aus der grossen Zahl von Spielen für das Kindergarten- und Grundschulalter bietet die Jury mit ihrer Empfehlungs- und Nominierungs-Liste eine Orientierungshilfe. Für den Preis des Jahres 2007 wurden die folgenden Spiele nominiert:
- Hüpf hüpf, Hurra!; Verlag Ravensburger; Alter 5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 15 Minuten
Am See hat sich eine bunte Runde versammelt: Die fröhlichen Frösche treffen sich zum jährlichen Hüpf-Wettbewerb. Mit Anlauf springt ein Frosch in den Teich. Am liebsten will jeder direkt neben seinen Freunden landen. Hierzu lassen die Spieler bunte, murmelgroße Kugeln so auf dem Spieltisch aufspringen, dass sie daraufhin in das rasterförmige Gitter des Froschteichs hüpfen. Sobald drei Kugeln – also Frösche – in einer Reihe liegen, ruft der Spieler, der die dritte Kugel geworfen hat, laut „Quak“ und wird dafür von der Froschprinzessin mit einem Kuss belohnt. Um zu gewinnen braucht man nicht nur Geschicklichkeit, sondern vor allem auch Glück. Ein temporeicher Spaß, der bei der ganzen Familie für Begeisterung sorgt und Mitspieler jeden Alters um den Spieltisch vereint. - Beppo der Bock; Verlag: Oberschwäbische Magnetspiele; Alter 5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 15 Minuten
Beppo ist ein Ziegenbock. Anfangs liegt er auf seiner Wiese und hält Mittagsschlaf, und zwar ausgerechnet auf einem Magneten. Mit der Ruhe dauert es aber nicht lange. Immer wieder kullert eine Kugel eine Rampe herunter, die der Magnet anzieht – und wupps! trifft sie Beppo. Wütend springt der Bock dann über das ganze Spielfeld. Die Kinder müssen an seiner Wiese vorbei. Bleibt Beppo mit seinen Vorderhufen auf dem Getreide stehen, darf ein Kind seine Figur auf ein gelbes Feld ziehen. So könnten sich die Spieler allmählich dem Ziel nähern. Wenn da nicht Beppo wäre. Denn es macht besonders Spaß, die Kugel so rollen zu lassen, dass Beppo einen Mitspieler umwirft. Der muss dann zurück aufs Startfeld. Das Spiel geht flott, ist schnell erklärt – und haut einen regelrecht um! - Burg-Ritter; Verlag: Haba; Alter 5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 15 Minuten
Der König ist schon unterwegs zur Burg, doch die neuen Türme zu seiner Begrüßung sind noch nicht fertig. Das Baumaterial für den Turmbau liegt in den drei Innenhöfen der Burg bereit. Dazu gibt es ein raffiniertes Spezialwerkzeug: Ein Gummiband wird um den Baustein geschlungen. Mit vier Schnüren zugleich ziehen und heben ihn zwei Kinder an seinen Bestimmungsort. Dabei müssen die Teams nicht nur geschickt, sondern auch schnell sein. Die Zeit ist nämlich knapp, denn wenn der König die Burg erreicht, bevor die Türme gebaut sind, hat das gesamte Bauteam das Spiel verloren. Wenn sie aber die Bauarbeiten rechtzeitig abschließen, empfangen die Burgbewohner ihren König stolz in dem fertigen Bollwerk. Ein originelles kooperatives Spiel, das volle Konzentration erfordert. - Rettet den Märchenschatz; Verlag: Selecta; Alter 5+; Anzahl Spieler 2 – 4; Spieldauer 30 Minuten
Es ist ein richtig böser König, denn er hat alle Märchenbücher eigenhändig zerrissen und die Schnipsel im Schlossgarten verstreut. Jetzt verlässt er die Anlage und macht einen Spaziergang. Schon klettern die Kinder über den Zaun, um das Märchenbuch wieder zusammenzusetzen. Das können sie nur gemeinsam schaffen. Und sie müssen schnell sein, denn lange wird der König für seinen Rundgang nicht brauchen. Pflastersteine verdecken die Kärtchen mit den Märchenbildern. Nur drei sind zu sehen. Wer an der Reihe ist, verschiebt Wegeplatten, so dass andere Märchenbilder sichtbar werden. Sind zwei Teile eines Märchens zu sehen, ist es gerettet und die Bildkärtchen werden heraus genommen. Sind alle Kartenpärchen gefunden, müssen die Kinder den Garten noch rasch verlassen, bevor der König zurückkommt. - Gesagt – getan!; Verlag: Haba; Alter 6+; Anzahl Spieler 2 – 6; Spieldauer 20 Minuten
Ein Kind ist der König und ruft zur Raterunde. Er setzt sich auf die eine Seite der senkrecht aufgestellten magnetischen Magnettafel und pinnt verdeckt ein Bild an. Auf der anderen Seite sitzt das Rateteam. Magnete haften auf beiden Seiten an der gleichen Stelle, lassen sich aber leicht verschieben. Nun gibt der König markante Punkte des Bildes an, auf die das Rateteam die kleinen magnetischen Kronen versetzt. Nun erläutert der König, welche Kronen mit einer abwischbaren Linie verbunden werden sollen und wie dieser Strich aussehen soll, zum Beispiel gerade oder gebogen. Dadurch sollen die Untertanen das Muster erkennen oder wenigstens erraten können, was der König vor sich hat. Das Spiel fördert die Fähigkeit, sich genau auszudrücken und übt, einen Vorgang verständlich zu erklären.
Wi oben erwähnt, die definitive Wahl zum Spiel und Kinderspield des jahres 2007 findet am 25. Juni 207 statt. Zu diesem Zeitpunkt werde ich über das Wahlergebnis berichten und die siegreichen Spiele ausführlich vorstellen.

