Beiträge in Ravensburger

Das Lernsystem TipToy von Ravensburger

Lernsystem Bauernhof RavensburgerMit dem neuen Lernsystem TipToy von Ravensburger nehmen Kinder ihren Lernerfolg selbst in die Hand. Dank dem einzigartigen Stift erweitert ein ganzes System von tiptoi Produkten um völlig neue Dimensionen: Tippen die Kinder auf tiptoi Bücher oder Spiele, werden diese auf faszinierende Weise lebendig. So lebendig wie mit dem TipToy Stift war das Lernen noch nie! Der schlaue Stift erzählt abenteuerliche Geschichten voller Wissen, spielt lebensechte Stimmen und Geräusche, stellt Aufgaben oder führt durch spannende Rätsel und Suchspiele.

Das neue Lernsystem von Ravensburger hat in der Kategorie Wissen + Lernen den Toy Award 2010 der Spielwarenmesse Nürnberg gewonnen. Neues Lernen findet digital statt, aber ohne Bildschirm – die äusserst gelungene Umsetzung dieser Prämisse war der Jury einen Preis in der Kategorie Wissen + Lernen wert.  tiptoi verbindet die Spiele und Bücher in bewährter Ravensburger Qualität mit den vielfältigen Möglichkeiten intelligenter Elektronik – ohne Bildschirm. Möglich wird das durch eine raffinierte Technik: Ein optischer Sensor wandelt die unsichtbaren Codes auf den tiptoi Produkten in akustische Signale um, ein Lautsprecher im Stift macht die Signale hörbar – natürlich in bester Klangqualität.

Der tiptoi Stift – einer für alle
Der Stift funktioniert mit allen Produkten, die das tiptoi-Logo tragen. Dazu gehören vier Bücher aus der Erfolgsreihe „Wieso? Weshalb? Warum?“, fünf begeisternde Lernspiele und der interaktive Globus puzzleball. In den beiden Starter-Sets ist der Stift gleich enthalten. Für jedes weitere Produkt lädt man die passenden Audiodateien aus dem Internet auf den Stift – einfach, sicher und kostenlos! So hat das Lernen richtig System! Das Beste aus zwei Welten.

tiptoi Starterset mit Stift und Buch Entdecke den Bauernhof
Mit dem tiptoi Starterset Entdecke den Bauernhof kommen Tierliebhaber und Technikfans gleichermassen auf ihre Kosten. Lebensechte Geräusche und faszinierende Bilder vermitteln spielerisch Grundwissen über Tiere, Pflanzen und Maschinen. Suchspiele, Kinderlieder und eine kunterbunte Wimmelseite laden zum Entdecken und Ausprobieren ein. Bei dem Starter-Set sind die Audiodateien zum jeweiligen Produkt bereits auf dem Stift gespeichert.  Im Set enthalten sind 1 tiptoi Stift, 1 USB-Kabel und das Buch “Wieso?Weshalb?Warum? Entdecke den Bauernof”.

tiptoi von Ravensbuerger Sicher im Strassenverkehr
Das tiptoi Buch Sicher im Strassenverkehr von Ravensburger übt mit vielen tollen Geräuschen und Spielen das Überqueren der Strasse und das Verhalten im Strassenverkehr. So findet sich bald jeder kinderleicht und sicher auf der Strasse zurecht. Das Buch funktioniert nur mit dem tiptoi Stift. Wer darf auf dem Bürgersteig gehen? Alltagsszenen mit Wiedererkennungswert, lebensechte Geräusche, eingängige Reime und Suchspiele helfen Kindern bei der spielerischen Einführung in das wichtige Thema.

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Nino Delfino das Kinderspiel von Ravensburger

Spiel für Kinder von RavensburgerDer springende Delfin Nino ist der Star des neue Spiel für Kinder von Ravensburger. Der Auto des Spiel ist Seven Towns. 2-4 Spieler ab vier Jahren können das Ball Schnapp Spiel spielen. Es dauert cirka 20 Minuten. Achtung, Nino Delfino schnappt sich den Ball! Fröhlich balancieren die Robben ihre bunten Bälle rund um die grosse Wasserwelle in die Sandburg. Doch diese Welle hat es in sich: Immer wieder schnellt der freche Delfin Nino in hohem Bogen aus dem Wasser und stibitzt sich einen Ball. Beim dreidimensionalen Laufspiel „Nino Delfino“ wetteifern Kinder ab vier Jahren und erleben pfeilschnelle Überraschungen. Der Reihe nach ziehen die Kinder Karten vom Stapel und erfahren so, wie viele Felder ihre beiden Robben auf dem Strandweg ziehen dürfen. Und ob sie danach den Hebel drücken dürfen, der den Delfin irgendwo aus dem Wasser schießen lässt und zufällig auf immer neue Felder lenkt. Mit seinem Magnetschnabel stoppt Nino Delfino präzise vor dem Ball in der Rückenmulde einer Robbe und saust mitsamt der bunten Kugel zurück. Robbe und Ball müssen dann wieder an den Start zurück. So warten alle Kinder gespannt, zu welcher der Robben der Delfin das nächste Mal saust – und freuen sich, wenn er die eigenen dieses Mal nicht erwischt. Erst mit der Zeit bekommen sie heraus, welche Felder sicher sind und auf welchen Nino zuschnappt. Mit etwas Glück und gutem Gedächtnis gelingt es ihnen als erster beide Bälle in die Sandburg zu schaffen. Die Idee für das spritzige Spiel stammt übrigens von den Erfindern von Lotti Karotti, einem Bestseller von Ravensburger.

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Ravensburger neue Spiele

Zum grossen Sortiment von Ravensburger sind jetzt zwei weitere Kinderspiele dazu gestossen. Mit Make’n Break Junior und der Frechen Englisch-Hexe werden die Kinder neuen Spielspass erleben. Ebenfalls werden die Kinder neben dem grossen Spielspass mit dem neuen Quiz ,,Entdecke die Welt” das Allgemeinwissen testen und verbessern. Ravensburger möchte mit den neuen Spielen nicht nur Spielspass bei den Kindern erwecken sondern auch Lernspass für die ersten Lernjahre.

Freche Englisch Hexe

Kochspass auf englischHokuspokus, Spinnenspucke! Englisch lernen und trotzdem nicht zur Schule gehen, wie geht das? Mit der frechen englisch Hexe von Ravensburger lernen die Kinder englisch kochen! Die freche Hexe wird mit ihrem Kochbuch und mit den Kindern zusammen ihre Geheimrezepte (Farben, Kleidung, Tiere, Zahlen- alles muss hinein) vorbereiten. Auch neben dem Kochen und dem Spass, wird die Hexe mit den Kindern englisch lernen. Basisthemen und einfache Begriffe für die ersten Lernjahre und Alltagszwecken wird die Hexe auf den Weg weitergeben.

Die freche Englisch-Hexe erscheint in der Serie Spielend Neues
Lernen®,
die wissenschaftlich fundiert und auf die aktuellen Bildungspläne abgestimmt ist

 

 Make’n Break JuniorBauspass für Kleinkinder

Make’n Break Junior ist der Bestseller bei der neuen Junior- Auflage von Ravensburger. Neben dem normalen Make’n Break, dem Make’n Break Challenge und Make’n Break Extreme, ist jetzt auch Make’n Break Junior für Kleinkinder und Baumeister erhältlich. Der bekannte Bauspass wird jetzt mit dem Make’ Break Junior bei den Kleinkindern erweckt. Mit dem Motto ,,An die Steine, fertig, los” fangen alle kleinen Baumeister zusammen an. Ob ein Haus mit sechs Bausteinen oder ein Bauwerk mit dreien- wer zuerst das Bauwerk erstellt hat und dabei verhindert, dass das Bauwerk nicht einstürzt- gewinnt.

Quiz ,,Entdecke die Welt”

Quiz, AllgemeinwissenWas ist die Hauptstadt von Italien? Durch welche Länder fliesst die Donau? Weisst du es? Mit richtigen Antworten sammelst du Punkte und somit bist du auch nahe am Ziel. Erfahre mit dem neuen Quiz ,,Entdecke die Welt” von Ravensburger viel über die Menschen in der ganzen Welt und über die Kulturen. 150 spannende Fragen warten auf dich. Leg los und zeige deinen Freunden, dass du der Klügere bist.

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Brettspiel Wo wars von Ravensburger

Wer kennt es nicht, das Kinderspiel des Jahres 2008: Das Brettspiel Wer war’s von Ravensburger. Das Ravensburger Spiel Wer war’s wurde weit über 300.000 Mal verkauft. Nun bingt Ravensburger ein weiteres Brettspiel mit Elektronik heraus: Das Kinderspiel ‚Wo war’s?’ fasziniert Kinder ab sieben Jahren durch anschauliche Geräusche, mit deren Hilfe sie den Dieb des Drachenschatzes auf dem Spielplan verfolgen.

Wo wars von Ravensburger SpieleGrosse Aufregung im Kinderspiel Wo war’s?: Ein Dieb hat den magischen Drachenschatz gestohlen. Der Drache selbst eilt zur Hilfe: Er verfolgt den Dieb aus der Luft, und macht – denn er spricht die Sprache der Menschen nicht – die Geräusche der Orte nach, die der fliehende Unhold durchquert. Erst Schafblöken, dann Vogelgezwitscher und nun Glockengeläute: Wo mag der Dieb jetzt gerade stecken? Feld für Feld versuchen die Kinder die klangvolle Fährte des Diebes nachzuvollziehen. Doch verflixt: Alle abgebildeten Orte tauchen mehrmals auf dem Spielplan auf! Und auch die böse Hexe mischt mit und sorgt für Verwirrung, indem sie dem Dieb hilft seinen Fluchtweg zu verschleiern. Wer lauscht aufmerksam, kombiniert clever und entdeckt das Feld, auf dem sich Dieb und Schatz befinden? Denn Eile ist geboten: Wann die Partie zu Ende ist, bestimmt Wo wars von Ravensburger Spiele Coverdie Elektronik von Spiel zu Spiel neu, genau wie die Route des fliehenden Bösewichtes. Das lässt Wo war’s? jedes Mal neu und anders ablaufen. Hier spielen Kinder ab sieben Jahre mit – und erleben mit dem detailreich illustrierten Spielplan, den lebendigen Sound-Elementen und der dreidimensionalen Drachen-Spielfigur eine ganz besondere Spielatmosphäre, die sich hören lässt.

Das Brettspiel Wo war’s von Ravensburger verfügt über folgende Ausstattung

  • 1 Drachenfelsen mit elektronischer Einheit
  • 1 Drache
  • 1 Spielplan
  • 5 Spielfiguren
  • 1 Dieb
  • 25 Drachenchips
  • 5 Spielerchips
  • Spielanleitung

Die Spielart des Ravensburgers Spiel Wo wars ist ein Elektronisches Brettspiel. Das Thema des Spiels ist Abenteuer. Das Kinderspiel Wo war’s ist für Personen im Alter 7 – 99 Jahre. Die Spieleranzahl beträgt 1 – 5 Spieler und die Spieldauer  berägt 20 – 40 Minuten. Der Autor des Suchspiels Wo wars von Ravensburger ist Roberto Fraga. Das Ravensburger Spiel Wo wars können Sie im online Shop von Spielzeug24.ch kaufen.

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Neue Spiele von Ravensburger

Ravensburger biete auch im Jahre 2009 wiederum neue Spiele an. Zwei dieser Spiele werden nachfolgend vorgestellt:

Land ins Sicht von Ravensburger

Land ins Sicht von Ravensburger

Land in Sicht oder Tonga Island
Land in Sicht von Ravensburger oder wie es in der Schweiz heisst Tonga Island ist ein Merk- und Suchspiel vom Autor Stefan Dorra. Das Spiel für Familien ist für 2-4 Spieler ausgelegt und ab einem Alter ab 6 Jahren gedacht. Die Spieldauer beträgt 20-40 Minuten.

Perlen, Schätze und andere Kostbarkeiten sammeln kleine Seefahrer im neuen Ravensburger Kinderspiel ‚Land in Sicht!’. Wer entdeckt in dem Meer von Klappkarten die verborgenen Inseln und merkt sich am besten, wie die Seerouten verlaufen? Eine knifflige Wettfahrt, die immer spannend bleibt: Möglich macht das der immer neu und anders zusammensetzbare Spielplan mit seinen aufklapp-baren Karten. Das fasziniert die Kinder und auch erwachsene Spieler haben ihren Spass an der Südsee-Schatzsuche.
„Tonga“ steht auf der Inselkarte, die Max gerade aufgedeckt hat. Mit seinem grünen Holzschiffchen steuert er darauf zu – doch oh weh: Die eingezeichnete Seeroute, auf der er entlangfährt, geht haarscharf am angepeilten Inselhafen vorbei, und führt zur linken Nachbar-Karte. Klapp, schnell aufgedeckt, liegt das nächste Eiland offen da. Dort gibt es Perlen. Die spannende Frage: Hat Max hier mehr Glück? Juhu! Die Seeroute führt schnurstracks auf den Hafen der Insel und Max nimmt sich als Symbol für die Perlen, mit denen er sein Schiff belädt, ein kleines Holzkistchen. Jetzt klappt er alle Karten, die er in seinem Zug aufgedeckt hat wieder zu. Charlotte ist nun an der Reihe. Da heisst es aufmerksam zuschauen, wenn die Mitspieler eine der 24 Inselkarten aufklappen, und gut merken, welche Karte welche Sorte Schätze verbirgt. Wer als Erster alle gesuchten Schätze beisammen hat, gewinnt – wenn er rechtzeitig die Königsinsel Tonga ansteuert. Wie gut, dass Max sich deren Position gemerkt hat! Bei Land in Sicht! gleicht keine Partie der anderen: In jedem Spiel gilt es, neue Schatzkombinationen zu suchen und auch der Spielplan wird immer neu zusammengesetzt. Das fordert die Gedächtnisleistung von Grossen und Kleinen gleichermassen: Obwohl schon für Sechsjährige geeignet, müssen sich die Eltern bei Land in Sicht! mächtig anstrengen, wenn sie mit ihren Kindern bei der Wettfahrt um die Schätze mithalten wollen.      

FITS von Ravensburger

FITS von Ravensburger

FITS von Ravensburger
FITS von Ravensburger ist ein taktisches Legespiel. Der Autor des Spiels ist Reiner Knizia. Das Spiel ist für 1-4 Spieler gedacht und ab einem Alter ab acht Jahren gedacht. Die Spieldauer beträgt ca. 30-45 min.

Räumliches Denken, Taktik und ein Quäntchen Glück – das alles benötigen die Mitspieler bei FITS von Ravensburger. Hier spielen alle gleichzeitig, aber jeder für sich. Am Anfang erhalten alle exakt dieselben Bausteine: 16 unterschiedliche, aus kleinen Quadraten gebildete Formen. Während ein Baustein aussieht wie ein L, bilden die kleinen Quadrate beim nächsten beispiels-weise eine T-Form. Diese Bausteine sollen möglichst viel der handlichen Spieltafel abdecken. Soweit ganz einfach. Autor Reiner Knizia hat sich jedoch ein paar knifflige Regeln ausgedacht: Die Mitspieler müssen immer genau den Baustein legen, der auf der zufällig aufgedeckten Spielkarte abgebildet ist. Und: Nur vollständig gefüllte Reihen geben Punkte. Jede Lücke rächt sich dagegen und schlägt mit einem Minuspunkt zu Buche.
Los geht’s! Die erste Karte zeigt eine Form, die aussieht wie eine eckige Klammer. Jetzt die Form mit den vorhandenen Bausteinen vergleichen … gefunden! Den Baustein so anlegen, dass er die Spieltafel möglichst lük-kenlos abdeckt. Das muss taktisch gut überlegt sein. Schon wird die nächste Karte aufgedeckt – und wieder heisst es Daumen drücken, dass die Form des neu zu verbauenden Steins zur vorher gelegten Basis passt. Es folgt Karte um Karte, Stein um Stein, und schon ist der Stapel verbraucht, die Runde endet. Zeit für die erste Abrechung. In Runde zwei, drei und vier erhalten die Spieler neue Spieltafeln mit höherem Schwierigkeitsgrad: Mal müssen nun bestimmte Bonuszahlen frei bleiben, oder Minuszahlen sollen bedeckt werden, und in der Schlussrunde heisst es gar, Symbole nach einem bestimmten System „einzubauen“. Das kniffelige Legespiel mit den einfachen Regeln, stammt von dem zweifach „Spiel des Jahres“-gekrönten Autor Reiner Knizia. Hier spielen Knobelfreunde ab acht Jahren – und dank der Solitär-Version kann FITS von Ravensburger auch alleine gespielt werden.

Alle Spiele von Ravensburger können Sie im online Shop von Spielzeug24 kaufen.

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Memory von Ravensburger feiert das 50 Jahre Jubiläum

50 Jahre Memory

50 Jahre Memory

Heinrich Hurter ist der Erfinder des memory Spiels, wenn auch die Grundidee, die hinter memory® steckt, sicher älter als 50 Jahre und wahrscheinlich rund um die Welt bekannt ist. Heinrich Hurter bastelte um 1950 ein Spiel als Mitbringsel für die Familie seines Sohnes William. Eben dieses handgebastelte Spiel sollte als memory® in die Geschichte eingehen. Vater Hurter hatte quadratische Kartontäfelchen genommen, und darauf Ausschnitte aus Illustrierten und Warenhauskatalogen geklebt, die Fotos, Zeichnungen und Ausschnitte von Gemälden zeigten. Im Dezember 1957 nimmt er Kontakt zum süddeutschen Otto Maier Verlag auf, und präsentiert am 24. Januar 1958 in Ravensburg dem damaligen Programmleiter Erwin Glonnegger sein Spiel.

Cars memory mit Anleitung in diversen Sprachen

Cars memory mit Anleitungen in diversen Sprachen

Wenige Tage später ist klar: Der Ravensburger Spiele Verlag übernimmt das Spiel. Und auch die Namensfindung geht schnell: Weil Hurter dem Seniorchef Karl Maier berichtet, wie seine englische Freunde stets “Let’s play your memory game” verlangten, wird das Spiel auf der Nürnberger Spielwarenmesse Ende Februar 1959 unter dem Namen “Bilder memory®” vorgestellt. Die Bildausschnitte für die 54 Bildpaare hatte Hausgrafiker Manfred Burggraf ausschließlich aus Ravensburger Büchern, Spielen und Katalogen zusammengetragen. Somit war memory® unverwechselbar geworden und man konnte als willkommenen Nebeneffekt das eigene Verlagsprogramm via memory® bekannt machen.

Das erste offizielle “memory®” präsentierte Ravensburger im Frühjahr 1959 auf der Nürnberger Spielwarenmesse. Gleich nach der Präsentation im Februar desselben Jahres waren die ersten tausend Stück zu 4 Mark 80 vergriffen – für damalige Verhältnisse eine Sensation. Bereits ein Jahr später brachte Ravensburger eine zweite Version auf den Markt: Junior memory®. Mit knapp sechs Millionen verkauften Exemplaren ist diese Variante des Spieleklassikers bis heute die Meistverkaufte.

Bob der Baumeister memory

Bob der Baumeister memory

Seit dem ersten memory aus dem Jahr 1959 sind bis heute mehr als 250 verschiedene Ausgaben erschienen, mehr als 75 Millionen Mal wurde das Spiel in 80 Ländern der Welt verkauft. Von Anfang an wurden die Spielregeln gleich in mehreren Sprachen gedruckt, wodurch memory von Ravensburger in die Ladenregale in den Niederlanden, in Grossbritannien, Frankreich, Schweden, Dänemark, Norwegen, Spanien, USA, Mexiko, Peru, Australien, Neuseeland und Kanada wanderte.

Alle vereint das, was den Erfinder William Hurter so fasziniert hat: “Bei memory® können Kinder, wenn sie ein gutes Gedächtnis haben, gegen Erwachsene gewinnen – ohne dass sich die Grossen zurückhalten müssen.” Das mag als Versuch genügen, die 50-jährige Erfolgsgeschichte zu erklären. Wer die Faszination memory® ganz begreifen will, dem bleibt nur: es zu spielen!

Zudem verwendet Ravensburger für seine memory Karten sehr aktuelle Themen. Es gibt kaum eine erfolgreiche Lizenz, die Ravensburger nicht als eigenes memory® in die Welt hinaus geschickt hat. Seit den achtziger Jahren treffen zwei Lieblinge der Kinder aufeinander: Erstens der Spieleklassiker memory®, mit dem seit 50 Jahren Kinder ihren Papa locker abhängen. Zweitens die Stars, die Kinder am liebsten ständig um sich haben – im Lizenzgeschäft nennt man sie Character. Seitdem decken Familien liebend gerne Kinofiguren, Buchhelden und Fernsehstars auf.

Die Lizenzfiguren, die bereits in einem memory verewigt wurden sind: Mickey Mouse, König der Löwen, Winnie the Pooh, Cars oder Bob der Baumeister. Die memory mit den verschiedenen Character erschienen jeweils pünktlich zum Kinostart oder zur Markteinführung der entsprechenden Sendung im Fernsehen.

Jubiläums Memory

Jubiläums Memory

Zum 50 Jahre Jubiläum gibt es ein ganz spezielles memory von Ravensburger. Die Jubiläumsausgabe von memory® schickt die Spieler mit den Motiven aus den vergangenen fünf Jahrzehnten Bild für Bild auf eine Zeitreise. Zu einem Paar gehören hier immer ein Motiv aus der Vergangenheit und eines aus der Gegenwart. Die 72 Bildkarten zeigen Dinge des täglichen Gebrauchs, wie ein Bügeleisen, Inline-Skates oder ein Telefon. Die passende zweite Karte enthüllt Historisches: Sie zeigt diese Gegenstände im Look der späten 50er. So wird aus dem Notebook die gute alte Schreibmaschine und das Telefon 1959 hat – schon fast vergessen – eine Wahlscheibe.

Auch in dieser Jubiläumsedition steckt hinter jeder Karte die „Faszination memory®“. Wenn die Regeln in zwei Sätzen erklärt sind, zieht das bestechend einfache Spielprinzip über viele Partien jeden in seinen Bann. Neben dem bekannten Bildermerken trainiert diese Ausgabe auf andere Art unser Gedächtnis: Nahm die „Super 8 Kamera“ nun Filme oder Fotos auf? Wie bediente man eigentlich diese alten Registrierkassen? Und Kinder erfahren, dass ihr moderner Cityroller auch mal ganz anders ausgesehen hat. So fördert dieses memory® die Kommunikation, wenn Oma oder Opa von früher berichten können. Das macht die Jubiläumsedition zum Spiel für alle Altersstufen – egal, ob man die 50er selbst erlebt hat, aus Erzählungen kennt oder durch dieses memory® die Motive Kärtchen für Kärtchen neu entdeckt.

Eine weitere Attraktivität im Jubiläumsjahr sind die Internationalen memory® Meisterschaften im Ravensburger Spieleland, dem Freizeitpark des Verlagshauses. Für die “Internationalen memory® Meisterschaften”, die im Ravensburger Spieleland am 5. September stattfinden, können sich Kinder bis 14 Jahre qualifizieren – die haben bei memory® ja sowieso die besten Karten. Bei den “Internationalen memory® Meisterschaften” am 05. September 2009 messen 64 Kinder und Jugendliche ihre Gedächtniskünste im Freizeitpark Ravensburger Spieleland, zwischen Ravensburg und Bodensee. Der Sieger wird “memory® Meister” – und gewinnt ein Reisemobil von Carado für die ganze Familie.

Wie können die Kinder bis 14 Jahren an diesen Meisterschaften mitmachen? Einfach memory® online spielen unter www.spieleland.de! Unter allen Teilnehmern verlost Ravensburger Jokertickets für die Meisterschaften. Zusätzlich wird zwischen dem 05. April und 16. August immer sonntags im Ravensburger Spieleland ein Finalteilnehmer direkt ermittelt.

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Fluch der Mumie, das neue Brettspiel von Ravensburger

Neues Brettspiel für Familien von Ravensburger, Fluch der Mumie

Neues Brettspiel für Familien von Ravensburger, Fluch der Mumie

Von Ravensburger gibt es ein neues Brettspiel. Es heisst Fluch der Mumie. Das Brettspiel ist für Kinder ab einem Alter von acht Jahren. Zwei bis fünf Spieler können Fluch der Mumie spielen. Der Autor des Spiels ist Marcel-André Casasola Merkle.

Das Spiel wird von Ravensburger als  magnetisches Brettspiel für Abenteurer angepriesen. Es überrascht mit einem pfiffigen Magnet-Mechanismus. Bis zu vier Abenteurer streifen mit ihren Spielfiguren auf dem aufrecht stehenden doppelseitigen Spielplan durch die Gänge einer Pyramide. Hier warten Schätze auf sie – aber auch eine aufgebrachte Mumie.
Die ist erbost über den Trubel in ihrem Heim, und will die beutegierigen Abenteurer fangen. So ziehen beide Parteien durch das Pyramidenlabyrinth: Der Spieler in der Rolle der Mumie sitzt auf der einen, die Schatzsucher auf der anderen Seite des Plans.
Fünf Schätze soll jeder Abenteurer ergattern – sprich, er versucht mit seiner Figur auf die entsprechenden Schatzfelder zu ziehen. Wie schnell er dort hin kommt, und wohin er ziehen darf, bestimmen die Würfel. Der Weg durch die Labyrinthgänge ist gefährlich, denn überall kann die Mumie lauern: Trifft deren Figur auf einen Schatzsucher, macht es „klack!“ – und schon schnappt sich die – magnetische – Mumie den glücklosen Schatzsucher. Der wandert in das Verlies, aus dem er in der nächsten Runde nur dann frei kommt, wenn er einen seiner drei Lebenspunkte opfert.
Zum Glück für die Schatzsucher kann der Mumienspieler nicht sehen, wo sich seine Kontrahenten befinden. Die wiederum beobachten von ihrer Seite aus, wohin die Mumie gerade wandert und können
ihr – hoffentlich – ausweichen. Gewonnen hat, wer als Erster seine fünf Schätze beisammen hat. Oder die Partie endet, wenn die Mumie eine bestimmte Zahl an Lebenspunkten ergattern konnte. Eine flotte halbe Stunde dauert eine Runde Fluch der Mumie. Das Spiel kostet ungefähr 20 Euro, und bietet Familien mit Kindern ab acht Jahren dank kurzer Regeln einen schnellen Start zur Schatzjagd durch die Pyramidengänge.

Bei Spielzeug24 können Sie das Brettspiel von Ravensburger Fluch der Mumie kaufen.

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Das Kinderspiel Wer war’s gewinnt den deutschen Spielepreis und wird Kinderspiel des Jahres 2008

Brettspiel Wer war'sIm elektronischen Kinderspiel ‚Wer war’s?’ von Ravensburger sprechen Tiere zu den Kindern, und helfen ihnen den Dieb eines magischen Ringes zu finden. „Ein spannendes, kooperatives Spiel für die ganze Familie“, lobt die Jury „Kinderspiel des Jahres 2008“ – und zeichnet den Titel mit dem Hauptpreis aus. Ausserdem erhält ‚Wer war’s?’ den diesjährigen Deutschen Spielepreis als bestes Kinderspiel.

Welches ist der Inhalt und das Ziel des Brettspiel Wer war’s? Im Kinderspiel Wer war’s? ist der magische Ring verschwunden, der das Königreich vor dem bösen Zauberer beschützt. Die einzigen, die den Dieb kennen, sind die Tiere – und sie können sprechen. Aus einer Truhe klingen die Tierstimmen und geben den Kindern Hinweise auf den Schlossbewohner, der den Ring gestohlen hat. War es der Ritter, das Kindermädchen, der Schmied – oder gar das Burgfräulein?! Raum für Raum durchwandern die Kinder mit ihren Spielfiguren und sammeln Hinweise. „Der Dieb ist eine Frau“, zischt beispielsweise die Schlange in der Kapelle. Ziehen die Kinder weiter in den Rittersaal, verlangt dort der Hund: „Gib mir die Pilze“. Bekommt er sie, lässt er sich weitere Tipps entlocken: „Der Dieb trägt Kleidung mit langen Ärmeln.“ Dabei müssen sich die Kinder beeilen, denn der Zauberer kommt dem Schloss immer näher – und droht: „Um sechs Uhr wird das Königreich mir gehören!“ Der grosse Augenblick kommt, wenn die Kinder meinen, den Dieb entlarvt zu haben: Stimmt ihr Tipp, klingt es: „Gut gemacht! Ihr habt den Dieb erkannt und den Ring gefunden. Das Königreich ist gerettet!“. Zur Belohnung dürfen die Kinder die sprechende Truhe öffnen, und sich stolz den echten Ring an den Finger stecken. Wer war’s? von Ravensburger spielen Kinder ab sechs Jahren – und freuen sich darüber, dass die Elektronik mit ihren Zufallselementen dafür sorgt, dass kein Spiel wie das andere abläuft.

Kurz zusammengefasst: Wer war’s? ist ein elektronisches Brettspiel für Familien mit Kindern ab 6 Jahren. 2-4 Spieler können gleichzeitg spielen. Der Autor der Brettspiel ist Reiner Knizia.

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Billy Biber, das neue Spiel aus der 3D Aktionserie von Ravensburger

Billy BiberAus der Serie 3D Aktionspiele von Ravensburger gibt es ein neues Spiel. Es heisst Billy Biber. Billy Biber bewacht sorgsam die Holzstämme, die im Fluss aufgestapelt liegen. Doch die frechen Biberkinder versuchen immer wieder, die Stämme zu stibitzen. Das Spiel für Kinder ab 4 Jahren ist ein Geschicklichkeitsspiel. die 1 – 4 Spieler müssen versuchen, möglichst viele Holzstämme aus dem Stapel zu entfernen. Wenn der Holzstapel zusammenbricht, ist das Spiel beendet. Das Spiel dauert cirka 20 Minuten. Den Video zum Spiel finden sie hier...

Plitsch PlatschDie weiteren Spiele aus der 3D Aktionserie von Ravensburger sind: Lotti Karrotti, Plitsch Platsch, Banana Express, Kiki Ricki und Max Mäuseschreck. Die Geschicklichkeitsspiele für Kinder ab 4 Jahren machen Spass und begeistern die Kinder jedesmall von Neuem, da der Spielverlauf stehts neu ist. Bei Spielzeug24 können sie die Ravensburger Spiele kaufen.

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Die Bücher Wieso? Weshalb? Warum? feiern den 10. Geburtstag

Seit 10 Jahren gibt es die Bücher der Reihe Wieso? Weshalb? Warum? von Ravensbruger. Vor zehn Jahren begann die Erfolgsgeschichte von „Wieso? Weshalb? Warum?“, der einzigartigen Sachbilderbuchreihe von Ravensburger. Seither erklären über 42 Buchtitel Kindern die Welt und beantworten ihnen Fragen aus ihrem Alltag. Insgesamt haben die Produkte unter der Marke „Wieso? Weshalb? Warum?“ über 13 Millionen begeisterte Käufer gefunden. Der Jubiläumsband „Wir entdecken die Welt“ von der Illustratorin Angela Weinhold richtet sich an alle Weltenbummler ab vier Jahren. Zum Geburtstag bietet der Sonderband acht Seiten mehr als sonst – hinter den Klappen verstecken sich wie immer witzige Zusatzinformationen.

Vier kleine grüne Marsmännchen begleiten die Kinder bei ihrer Reise um den Globus und zeigen ihnen viele Länder und Landschaften. Sie beginnen in Lappland, besuchen danach Marokko, Afrika und Indien, ziehen weiter nach Asien und beenden ihre Tour in Australien und Südamerika. Überall treffen sie auf Kinder in ihrem Alter und erfahren viel über deren Alltag. Ihre Altergenossen am Amazonas leben meist draußen und müssen auch bei der täglichen Arbeit helfen. So lernen sie alles, was sie zum Überleben im Urwald brauchen. In China haben Kinder wegen der Ein-Kind-Politik der Regierung ganz selten Geschwister und in Japan ist das Spielzeug oft auf dem letzten Stand der Technik.

Auf der letzten Doppelseite stellen die Marsmännchen Spiele aus den besuchten Ländern vor. Die Kinder können mit wenigen Hilfsmitteln das Bohnenwerfen aus Brasilien, das indische Einbeinhüpfen oder das afrikanische „Bankoni Y’inka“ nachspielen. So lernen sie fremde Kulturen kennen und verstehen.

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