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Memory von Ravensburger feiert das 50 Jahre Jubiläum

50 Jahre Memory

50 Jahre Memory

Heinrich Hurter ist der Erfinder des memory Spiels, wenn auch die Grundidee, die hinter memory® steckt, sicher älter als 50 Jahre und wahrscheinlich rund um die Welt bekannt ist. Heinrich Hurter bastelte um 1950 ein Spiel als Mitbringsel für die Familie seines Sohnes William. Eben dieses handgebastelte Spiel sollte als memory® in die Geschichte eingehen. Vater Hurter hatte quadratische Kartontäfelchen genommen, und darauf Ausschnitte aus Illustrierten und Warenhauskatalogen geklebt, die Fotos, Zeichnungen und Ausschnitte von Gemälden zeigten. Im Dezember 1957 nimmt er Kontakt zum süddeutschen Otto Maier Verlag auf, und präsentiert am 24. Januar 1958 in Ravensburg dem damaligen Programmleiter Erwin Glonnegger sein Spiel.

Cars memory mit Anleitung in diversen Sprachen

Cars memory mit Anleitungen in diversen Sprachen

Wenige Tage später ist klar: Der Ravensburger Spiele Verlag übernimmt das Spiel. Und auch die Namensfindung geht schnell: Weil Hurter dem Seniorchef Karl Maier berichtet, wie seine englische Freunde stets “Let’s play your memory game” verlangten, wird das Spiel auf der Nürnberger Spielwarenmesse Ende Februar 1959 unter dem Namen “Bilder memory®” vorgestellt. Die Bildausschnitte für die 54 Bildpaare hatte Hausgrafiker Manfred Burggraf ausschließlich aus Ravensburger Büchern, Spielen und Katalogen zusammengetragen. Somit war memory® unverwechselbar geworden und man konnte als willkommenen Nebeneffekt das eigene Verlagsprogramm via memory® bekannt machen.

Das erste offizielle “memory®” präsentierte Ravensburger im Frühjahr 1959 auf der Nürnberger Spielwarenmesse. Gleich nach der Präsentation im Februar desselben Jahres waren die ersten tausend Stück zu 4 Mark 80 vergriffen – für damalige Verhältnisse eine Sensation. Bereits ein Jahr später brachte Ravensburger eine zweite Version auf den Markt: Junior memory®. Mit knapp sechs Millionen verkauften Exemplaren ist diese Variante des Spieleklassikers bis heute die Meistverkaufte.

Bob der Baumeister memory

Bob der Baumeister memory

Seit dem ersten memory aus dem Jahr 1959 sind bis heute mehr als 250 verschiedene Ausgaben erschienen, mehr als 75 Millionen Mal wurde das Spiel in 80 Ländern der Welt verkauft. Von Anfang an wurden die Spielregeln gleich in mehreren Sprachen gedruckt, wodurch memory von Ravensburger in die Ladenregale in den Niederlanden, in Grossbritannien, Frankreich, Schweden, Dänemark, Norwegen, Spanien, USA, Mexiko, Peru, Australien, Neuseeland und Kanada wanderte.

Alle vereint das, was den Erfinder William Hurter so fasziniert hat: “Bei memory® können Kinder, wenn sie ein gutes Gedächtnis haben, gegen Erwachsene gewinnen – ohne dass sich die Grossen zurückhalten müssen.” Das mag als Versuch genügen, die 50-jährige Erfolgsgeschichte zu erklären. Wer die Faszination memory® ganz begreifen will, dem bleibt nur: es zu spielen!

Zudem verwendet Ravensburger für seine memory Karten sehr aktuelle Themen. Es gibt kaum eine erfolgreiche Lizenz, die Ravensburger nicht als eigenes memory® in die Welt hinaus geschickt hat. Seit den achtziger Jahren treffen zwei Lieblinge der Kinder aufeinander: Erstens der Spieleklassiker memory®, mit dem seit 50 Jahren Kinder ihren Papa locker abhängen. Zweitens die Stars, die Kinder am liebsten ständig um sich haben – im Lizenzgeschäft nennt man sie Character. Seitdem decken Familien liebend gerne Kinofiguren, Buchhelden und Fernsehstars auf.

Die Lizenzfiguren, die bereits in einem memory verewigt wurden sind: Mickey Mouse, König der Löwen, Winnie the Pooh, Cars oder Bob der Baumeister. Die memory mit den verschiedenen Character erschienen jeweils pünktlich zum Kinostart oder zur Markteinführung der entsprechenden Sendung im Fernsehen.

Jubiläums Memory

Jubiläums Memory

Zum 50 Jahre Jubiläum gibt es ein ganz spezielles memory von Ravensburger. Die Jubiläumsausgabe von memory® schickt die Spieler mit den Motiven aus den vergangenen fünf Jahrzehnten Bild für Bild auf eine Zeitreise. Zu einem Paar gehören hier immer ein Motiv aus der Vergangenheit und eines aus der Gegenwart. Die 72 Bildkarten zeigen Dinge des täglichen Gebrauchs, wie ein Bügeleisen, Inline-Skates oder ein Telefon. Die passende zweite Karte enthüllt Historisches: Sie zeigt diese Gegenstände im Look der späten 50er. So wird aus dem Notebook die gute alte Schreibmaschine und das Telefon 1959 hat – schon fast vergessen – eine Wahlscheibe.

Auch in dieser Jubiläumsedition steckt hinter jeder Karte die „Faszination memory®“. Wenn die Regeln in zwei Sätzen erklärt sind, zieht das bestechend einfache Spielprinzip über viele Partien jeden in seinen Bann. Neben dem bekannten Bildermerken trainiert diese Ausgabe auf andere Art unser Gedächtnis: Nahm die „Super 8 Kamera“ nun Filme oder Fotos auf? Wie bediente man eigentlich diese alten Registrierkassen? Und Kinder erfahren, dass ihr moderner Cityroller auch mal ganz anders ausgesehen hat. So fördert dieses memory® die Kommunikation, wenn Oma oder Opa von früher berichten können. Das macht die Jubiläumsedition zum Spiel für alle Altersstufen – egal, ob man die 50er selbst erlebt hat, aus Erzählungen kennt oder durch dieses memory® die Motive Kärtchen für Kärtchen neu entdeckt.

Eine weitere Attraktivität im Jubiläumsjahr sind die Internationalen memory® Meisterschaften im Ravensburger Spieleland, dem Freizeitpark des Verlagshauses. Für die “Internationalen memory® Meisterschaften”, die im Ravensburger Spieleland am 5. September stattfinden, können sich Kinder bis 14 Jahre qualifizieren – die haben bei memory® ja sowieso die besten Karten. Bei den “Internationalen memory® Meisterschaften” am 05. September 2009 messen 64 Kinder und Jugendliche ihre Gedächtniskünste im Freizeitpark Ravensburger Spieleland, zwischen Ravensburg und Bodensee. Der Sieger wird “memory® Meister” – und gewinnt ein Reisemobil von Carado für die ganze Familie.

Wie können die Kinder bis 14 Jahren an diesen Meisterschaften mitmachen? Einfach memory® online spielen unter www.spieleland.de! Unter allen Teilnehmern verlost Ravensburger Jokertickets für die Meisterschaften. Zusätzlich wird zwischen dem 05. April und 16. August immer sonntags im Ravensburger Spieleland ein Finalteilnehmer direkt ermittelt.

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Fluch der Mumie, das neue Brettspiel von Ravensburger

Neues Brettspiel für Familien von Ravensburger, Fluch der Mumie

Neues Brettspiel für Familien von Ravensburger, Fluch der Mumie

Von Ravensburger gibt es ein neues Brettspiel. Es heisst Fluch der Mumie. Das Brettspiel ist für Kinder ab einem Alter von acht Jahren. Zwei bis fünf Spieler können Fluch der Mumie spielen. Der Autor des Spiels ist Marcel-André Casasola Merkle.

Das Spiel wird von Ravensburger als  magnetisches Brettspiel für Abenteurer angepriesen. Es überrascht mit einem pfiffigen Magnet-Mechanismus. Bis zu vier Abenteurer streifen mit ihren Spielfiguren auf dem aufrecht stehenden doppelseitigen Spielplan durch die Gänge einer Pyramide. Hier warten Schätze auf sie – aber auch eine aufgebrachte Mumie.
Die ist erbost über den Trubel in ihrem Heim, und will die beutegierigen Abenteurer fangen. So ziehen beide Parteien durch das Pyramidenlabyrinth: Der Spieler in der Rolle der Mumie sitzt auf der einen, die Schatzsucher auf der anderen Seite des Plans.
Fünf Schätze soll jeder Abenteurer ergattern – sprich, er versucht mit seiner Figur auf die entsprechenden Schatzfelder zu ziehen. Wie schnell er dort hin kommt, und wohin er ziehen darf, bestimmen die Würfel. Der Weg durch die Labyrinthgänge ist gefährlich, denn überall kann die Mumie lauern: Trifft deren Figur auf einen Schatzsucher, macht es „klack!“ – und schon schnappt sich die – magnetische – Mumie den glücklosen Schatzsucher. Der wandert in das Verlies, aus dem er in der nächsten Runde nur dann frei kommt, wenn er einen seiner drei Lebenspunkte opfert.
Zum Glück für die Schatzsucher kann der Mumienspieler nicht sehen, wo sich seine Kontrahenten befinden. Die wiederum beobachten von ihrer Seite aus, wohin die Mumie gerade wandert und können
ihr – hoffentlich – ausweichen. Gewonnen hat, wer als Erster seine fünf Schätze beisammen hat. Oder die Partie endet, wenn die Mumie eine bestimmte Zahl an Lebenspunkten ergattern konnte. Eine flotte halbe Stunde dauert eine Runde Fluch der Mumie. Das Spiel kostet ungefähr 20 Euro, und bietet Familien mit Kindern ab acht Jahren dank kurzer Regeln einen schnellen Start zur Schatzjagd durch die Pyramidengänge.

Bei Spielzeug24 können Sie das Brettspiel von Ravensburger Fluch der Mumie kaufen.

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yvio Konsole und Brettspiel ist erschienen

Das Yvio Brettspiel ist erschienen. Lange wurde es angekündigt, nun ist es auch in der Schweiz erhältlich. Die Kombination aus Brettspiel und Konsole wurde als “next level gaming” angepriesen. Was heisst dies aber.

Mit Yvio kommt eine völlig neue Art von Gamecontroler auf den Markt: Eine Konsole, die Brettspiele steuert. Dieses revolutionäre Spielkonzept verbindet die Vorteile der Chip-Technologie mit dem kommunikativen Charakter von Gesellschaftsspielen.

Yvio das Brettspiel erkennt Spielzüge und Positionen, erklärt die Spielregeln und passt den Schwierigkeitsgrad des Spiels dem Spieler an. Hinter Yvio steckt das Dresdner Unternehmen Public Solution. Es wurde 2004 von Robert Wilm gegründet, der zuvor zwölf Jahre in der Geschäftsführung von Hightech-Unternehmen tätig war. Dort entwickelte er patentierte Technologien und Produkte u. a. für Siemens.

Die Konsole kann mit jedem Brettspiel kombiniert werden. Das heisst, man benötigt eine Konsole und kann beliebig viele Brettspiel dazukaufen. Bis jetzt sind folgende Brettspiele erhältlich.
Elefant Tiger & Co ivioElefant, Tiger & Co. ist ein aufregend neues Rätselquiz für 1 – 4 Spieler ab 4 Jahren. Neben vielen Fragen rund um die Tierwelt des Leipziger Zoos stellt yvio dich / euch vor ganz neue Herausforderungen: Tiere müssen ihren Lauten zugeordnet werden oder es gilt, unter Zeitdruck die richtigen Gruppierungen von Tieren zu finden. Dazu genügt es, einfach den eigenen Spielstein – den yvio – auf eines der 20 Tiere auf dem Spielplan zu stellen. Wir spielen dieses Spiel gerne mit unseren Kindern. Es ist zur Zeit das absolute Lieblingsspiel.

Yvio Octagon von Reiner KniziaMit Yvio Octagon mit Konsole hat Reiner Knizia, einer der weltweit erfolgreichsten Spiele-Autoren, ein fantastisches neues Strategiespiel kreiert: Auf den zwölf Feldern des Spielplans sammeln sich nach und nach immer mehr Punkte an, die einem Spieler gutgeschrieben werden, sobald er seinen Spielstein darauf setzt. Der Clou an der Sache: Betritt man zum Beispiel das Feld „grüner Kreis“, werden nicht nur die darauf befindlichen Punkte auf 0 zurückgesetzt, sondern auch die Punkte aller anderen grünen und aller anderen Kreis-Felder leicht reduziert. Im Laufe einer Partie kann also nur derjenige wirklich viele Punkte abräumen, der sich auch die Züge seiner Gegner merkt!

Yvio ThinxDas Geheimnis der Rätselsteine, das ist Ivio Thinx. Die Thinx sind wahre Multitalente: Sie sprechen mehrere Sprachen, klingen mal wie das Rauschen eines Baches und mal wie Verkehrslärm, kennen etliche Tierarten und können noch vieles mehr: In drei verschiedenen Spielmodi und Schwierigkeitsgraden stellen die pfiffigen Thinx euch immer neue und knifflige Rätsel. Welche Thinx bilden Paare? In welcher Reihenfolge müssen sie platziert werden? Und welche gehören zu einer Gruppe, welche nicht…?

Bei Spielzeug24 können Sie die Yvio Brettspiele im Online Shop kaufen.

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Uno Flash von Mattel gewinnt das goldene Schaukelpferd

Die Leser der Zeitschrift FAMILIE&CO, die familie.de User und eine Jury aus Eltern, Pädagogen und Psychologen haben Uno Flash von Mattel in der Kategorie “Für die ganze Familie “zum Spielzeug des Jahres 2008 gekürt.

Uno Flash von MattelDas sagt die Jury: „Die neue Version des Kartenspiel-Klassikers Uno von Mattel bringt mit Licht- und Soundeffekten frischen Wind ins bekannte Spiel. Diesmal gilt es die Karten in einer bestimmten Zeit loszuwerden. Wer nicht rechtzeitig fertig wird oder reagiert, muss neue Karten ziehen. Fördert Konzentration und Reaktionsvermögen und macht grossen Spass.“

Familie&Co und der Deutsche Verband der Spielwaren-Industrie verleihen zum siebten Mal „Das Goldene Schaukelpferd“. Die im Family Media Verlag erscheinende Zeitschrift FAMILIE&CO vergibt bereits zum siebten Mal gemeinsam mit dem Deutschen Verband der Spielwaren-Industrie (DVSI) die Auszeichnung für das Spielzeug des Jahres. „Das Goldene Schaukelpferd“ gilt als der renommierteste Verbraucherpreis für Spielzeug in Deutschland. Mit dem Preis werden Spielzeugneuheiten gekürt, die in punkto Qualität, Spielfreude und pädagogischem Wert Leser und Jury gleichermaßen überzeugen.

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Das Kinderspiel Wer war’s gewinnt den deutschen Spielepreis und wird Kinderspiel des Jahres 2008

Brettspiel Wer war'sIm elektronischen Kinderspiel ‚Wer war’s?’ von Ravensburger sprechen Tiere zu den Kindern, und helfen ihnen den Dieb eines magischen Ringes zu finden. „Ein spannendes, kooperatives Spiel für die ganze Familie“, lobt die Jury „Kinderspiel des Jahres 2008“ – und zeichnet den Titel mit dem Hauptpreis aus. Ausserdem erhält ‚Wer war’s?’ den diesjährigen Deutschen Spielepreis als bestes Kinderspiel.

Welches ist der Inhalt und das Ziel des Brettspiel Wer war’s? Im Kinderspiel Wer war’s? ist der magische Ring verschwunden, der das Königreich vor dem bösen Zauberer beschützt. Die einzigen, die den Dieb kennen, sind die Tiere – und sie können sprechen. Aus einer Truhe klingen die Tierstimmen und geben den Kindern Hinweise auf den Schlossbewohner, der den Ring gestohlen hat. War es der Ritter, das Kindermädchen, der Schmied – oder gar das Burgfräulein?! Raum für Raum durchwandern die Kinder mit ihren Spielfiguren und sammeln Hinweise. „Der Dieb ist eine Frau“, zischt beispielsweise die Schlange in der Kapelle. Ziehen die Kinder weiter in den Rittersaal, verlangt dort der Hund: „Gib mir die Pilze“. Bekommt er sie, lässt er sich weitere Tipps entlocken: „Der Dieb trägt Kleidung mit langen Ärmeln.“ Dabei müssen sich die Kinder beeilen, denn der Zauberer kommt dem Schloss immer näher – und droht: „Um sechs Uhr wird das Königreich mir gehören!“ Der grosse Augenblick kommt, wenn die Kinder meinen, den Dieb entlarvt zu haben: Stimmt ihr Tipp, klingt es: „Gut gemacht! Ihr habt den Dieb erkannt und den Ring gefunden. Das Königreich ist gerettet!“. Zur Belohnung dürfen die Kinder die sprechende Truhe öffnen, und sich stolz den echten Ring an den Finger stecken. Wer war’s? von Ravensburger spielen Kinder ab sechs Jahren – und freuen sich darüber, dass die Elektronik mit ihren Zufallselementen dafür sorgt, dass kein Spiel wie das andere abläuft.

Kurz zusammengefasst: Wer war’s? ist ein elektronisches Brettspiel für Familien mit Kindern ab 6 Jahren. 2-4 Spieler können gleichzeitg spielen. Der Autor der Brettspiel ist Reiner Knizia.

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Scrabble von Mattel feiert den 60. Geburtstag

Scrabble JubiläumPünktlich zum 60. Geburtstag des weltweit beliebtesten Buchstabenspiels SCRABBLE bringt Mattel die Sonderausgabe „SCRABBLE Jubiläum” in brandneuem Design. Dieses beinhaltet zum Beispiel durchsichtige Ablagebänkchen, Buchstabensteine und ein durchsichtiges, leicht drehbares Spielbrett mit Gittern, die das Verrutschen der Buchstabensteine verhindern. Die Sonderausgabe ist auch ein perfektes Geschenk für alle Wortspielfans.

Für alle Zweifelsfälle gibt es den neuen „Scrabble-Duden” als „Schiedsrichter”. Gibt es das Wort „TAKLER”? Lässt sich mit der Form „FLÖGET” punkten? Scrabble-Profis und solche, die es werden wollen, finden im neuen „Scrabble-Wörterbuch” von Duden 120 000 Wörter und Wortformen der deutschen Sprache, die beim Scrabbeln als sprachüblich gelten und gelegt werden dürfen. Der „Scrabble-Duden” ist der unbestechliche Schiedsrichter für alle Spielsituationen und Zweifelsfälle. Praktische Mustertabellen zu den häufigsten erlaubten regelmäßigen Beugungsformen, Spielregeln und Taktikempfehlungen von Scrabble-Profis runden das Wörterbuch ab.

SCRABBLE fordert seit 60 Jahren immer wieder neue Generationen von Wortliebhabern und Spielfans dazu heraus, sich den Kopf zu zerbrechen und die Wortgewalt des Gegners zu übertrumpfen. Das Kreuzwortspiel zählt angeblich so prominente Persönlichkeiten wie Madonna, Kylie Minogue und Justin Timberlake zu seinen grössten Fans.

Die Geschichte von SCRABBLE nimmt im Jahre 1931 während der grossen Depression ihren Anfang, als der arbeitslose amerikanische Architekt Alfred Mosher Butts mit seiner Passion für Wörter und Wortspiele in der ihm plötzlich zur Verfügung stehenden freien Zeit ein Spiel namens „Lexiko“ erfand. Trotz all seiner Bemühungen, das Spiel zu einem Erfolg zu machen, erhielt Butts von den Spieleherstellern 17 Jahre lang nur eine Absage nach der anderen. Endlich erkannte nach einigen Änderungen am Spielformat der Hersteller James Brunot das Potenzial des Spiels. Brunot zeichnete auch verantwortlich für die wichtige Namensänderung des Spiels in SCRABBLE und erhielt 1948 schliesslich das Copyright für das Spiel.

Innerhalb von sechs Jahrzehnten entwickelte sich SCRABBLE immer stärker und besser, und trotz der vielen unterschiedlichen Versionen des Spiels von Junior SCRABBLE bis Simpsons SCRABBLE und ungeachtet der 29 unterschiedlichen Sprachen ist das Spiel dem Grundprinzip treu geblieben.

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Monopoly World, die Schweiz ist nicht vertreten

Zu Beginn des Jahres 2008 konnte Weltweit abgestimmt werden, welche Städe auf dem neuen Monopoly World von Parker vertreten sein sollen. Gewonnen hat in dieser Publikumswahl nicht Zürich, sondern eine Stadt aus Kanada, Montreal. Auf den weiteren Plätzen folgten Riga, Kapstadt, Belgrad und Paris. Gesamthaft sind die 22 Städte mit den meisten gesammelten Stimmen auf dem Spielbrett des neuen Monopoly World vertreten.

Monopoly World von ParkerMonopoly World bietet neben den neuen Bezeichungen der Felder diverse zusätzliche  Neuerungen: Jedes Spiel beinhaltet zum Beispiel einen individuellen Mix aus unterschiedlichen Spielfiguren. Von der deutschen „Brezel“ über den weltbekannten „Eiffelturm“ bis hin zum australischen „Boomerang“ kommen die Kulturen der Welt spielerisch zusammen. 24 verschiedene Figuren gibt es insgesamt, sechs sind in jedem Spiel enthalten – welche Mischung man bekommt, bleibt dem Sammlerglück überlassen. Ebenfalls neu: Das gewohnte Spielgeld ist in der neuen Ausgabe Bankkarten und einem Kartenlesegerät gewichen, das bei Monopoly World nicht nur den bargeldlosen Zahlungsverkehr regelt. Der integrierte „Deal Button“ bürgt nämlich dafür, dass vakante Grundstücke schnell unter den „Auktionshammer“ kommen. Das bedeutet  einen aktionsgeladenen Spielverlauf sowie eine deutlich geringere Spielzeit. Auch in Sachen Spielbrettdesign steht die neue Edition ganz im Zeichen der Globalisierung: Die Bilder zahlreicher internationaler Wahrzeichen zieren Brett und Verpackung und machen so aus jeder Runde ganz nebenbei eine spielerische Weltreise.

Sie möchten das neue Monopoly World ausprobieren? Bei Spielzeug24 können Sie das Monopoly World kaufen.

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yvio, das etwas andere Brettspiel oder next level gaming

yvio Konsoleyvio kommt im Sommer 2008 auf den Markt. Es ist eine ganz neue Mischung aus Brettspiel und Konsole. yvio die revolutionäre Konsole für Brettspiele wird in die Mitte des Spielbrettes gelegt. Nachdem die Speicherkarte in die Konsole geschoben wurde weiss yvio jederzeit wo sich auf dem Spielbrett Figuren oder Karten befinden und zu welchem Spieler sie gehören. Die Daren werden ohne Kabel, kontaktlos übermittelt. Dank der Speicherkarte kann jedes Spiel jederzeit unterbrochen werden. Die Spielstände und Spielsituationen werden abgespeichert.

Die yvio Konsole kann mit einem USB Kabel über den PC mit dem Internet verbunden werden. Dadurch können neue Spielvarianten und Updates auf die Spiecherkarte geladen werden. Wie funktioniert yvio?

Zu Beginn benötigst du die yvio-Konsole und ein yvio-Brettspiel!

  1. Setze die Spielekarte mit den Spieldaten ein, damit yvio weiss, welches Spiel du spielen möchtest.
  2. Stell yvio auf das Spielbrett, schalte sie ein und lass dir die Spielregeln erklären.
  3. yvio erkennt deine Spielfigur auf dem Feld und stellt dir deine Aufgabe.
  4. Löse die Aufgabe, indem du deine Spielfigur auf das entsprechende Spielfeld setzt.
  5. yvio überprüft deinen Zug. Richtig oder falsch? yvio sagt es dir.Löse die Aufgabe, indem du deine Spielfigur auf das entsprechende Spielfeld setzt.

Das spannnende ist, dass es verschiedene Brettspiele geben wird, die mit der neuartigen Konsole gespielt werden können. Einerseits gibt es Kinderspiele für Kinder ab 3 Jahren wie Elefant, Tiger & Co oder Pettersson und Findus. Es gibt aber auch Familienspiele ab einem Alter von cirka 8 Jahren wie “Die steinernen Wälder von Kyr” oder “Pizza Tour”. Die Spielpalette umfasst aber auch Wissenspiele, Strategiespiele und Hörspiele. Die yvio Konsole muss nur einmal angeschafft werden. Sie kann anschliessend mit jedem Brettspiel kombiniert werden. Die notwendigen Informationen erhält die Konsole, indem der Chip, der in jedem Spiel enthalten ist, eingesetzt wird. Ich bin gespannt, welches Spielerlebnis mit diesem Spiel möglich ist. 

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Professor Hirnlos: Verrückter Ratespass von MB Spiele

Professor Hirnlos MB SpieleMB Spiele präsentiert mit Professor Hirnlos Ratespass der neuen Generation, ganz ohne Fragekarten und Spielbrett. Das MB Spiel zeigt Ratefüchsen ab 6 Jahren, wie turbulent ein Ratespiel sein kann. Mit Professor Hirnlos ist Spass im Kinder- und Jugendzimmer vorprogrammiert, wenn es heisst: Kopf geschüttelt oder genickt, wer kann die Fragen richtig beantworten? Dabei kommt die neuste Spiel-Idee von MB ganz ohne Fragekarten, Spielbrett und Würfel aus. Professor Hirnlos ist vielmehr ein neuartiger Ratecomputer, der alle Spieler in den Wahnsinn treibt. Ein kühler Kopf ist gefragt, denn nur der schnellste Gehirnakrobat kann die zehn rasanten Fragerunden des irren Akademikers überstehen.

Professor Hirnlos ComputerTurbolenter Ratespass der anderen Art mit ausgefeilter Elektronik
Absolut einmalig ist die äussere Gestalt des Frage- und Antwortcomputers, ganz passend zum völlig irren Spielspass. Die Fragen stellt nämlich nicht ein kleiner Computer nebst Eingabefeld, sondern ein verrücktes grünes Gehirn. Befestigt auf einem Helm, wartet das Gehirn auf den intelligentesten Prüfling. Kaum hat der Spieler den Helm aufgesetzt, stellt das ‚Gehirn’ mit elektronischer Stimme jede Menge Fragen, die nacheinander mit Nicken für ‚Ja’ oder Kopfschütteln für ‚Nein’ beantwortet werden müssen. Da ist Konzentration gefordert: Denn Professor Hirnlos reagiert dank ausgefeilter Elektronik nur auf passendes Nicken oder Kopfschütteln. Beantwortet ein Spieler eine Frage falsch, tadelt ihn der rastlose Gelehrte sofort auf lustige Weise. Der höchste Punktestand bleibt beim vorzeitigen Ende aber gespeichert und wartet darauf, dass der nächste Ratespezialist mehr spassige Fragen beantwortet und im Spiel um Grips und schnelle Reaktionen alle zehn Runden übersteht. Aber aufgepasst: desto mehr Level der Spieler erfolgreich absolviert, desto schneller stellt der irre Professor die nächsten lustigen Fragen. Professor Hirnlos wird so zum spannenden und rasanten Spielspass, in dem neben Grips schnelle Reaktionen gefragt sind. 

Bei Spielzeug24.ch können sie das Spiel Professor Hirnlos kaufen.

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Monopoly Welt: Wählen Sie Zürich

Zur Zeit läuft die Wahl für die Städte, die in ZUkunft auf dem Spielbrett von Monopoly Welt zu finden sind. Sie wollen sich an der Wahl beteiligen und sicherstellen dass auch die Schweiz vertreten ist. Zur Auswahl stehen 68 Städte, verteilt über den ganzen Globus. Bis zum 29. Februar 2008 kann nun abgestimmt werden. Gesucht wir die Top Ten oder in anderen Worten, die ersten 20 Städte. Aus der Schweiz ist Zürich vertreten. Gestalten Sie die neue Version von Monopoly, dem meistverkauften Brettspiek der Welt, mit und stimmen Sie ab. Hier geht es zur Wahl…

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